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剑三最需要做的改动不是先在那加加减减

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而是重新梳理好全职业的属性。
纵观游戏界。没有一个游戏远程近战居然有同样的属性面板的。就西山居自己做的解限机都分别了剑三也该分一下了。
根据各职业输出模式打法分为。
近战重装战士。机动轻装战士。刺客。远程adc。法师。
调整生命值与双抗。
比如。
和尚为近战重装。两百五十万血量,百分之三十双抗。
天策刀宗为机动轻装。两百二十五万血量,百分之二十双抗。
唐门明教这类血量为两百万。百分之十双抗。
霸刀这种特殊的则为两百二十五万血量百分之二十双抗,但是切换到大刀模式会获得额外的双抗至百分之35双抗。
在这个基础上再进行技能调整才有调整的意义。大家血量一样双抗一样的情况下怎么调整都是没有意义的。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-21 16:00回复
    维持远程克制重装(但是被近身就要吊打,但是近身难度高)
    轻装压力远程(机动性可以轻易追上远程)
    重装克制刺客
    刺客克制远程
    这样一套逻辑链


    IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-21 16:37
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      2026-07-09 03:12:09
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      重装拥有最高的伤害和防御面板,但是机动性全部砍一刀。
      轻装属性均衡。高机动性。
      刺客高伤高机动,低防御。
      远程低防高伤。依靠远程优势。
      霸刀这种特殊的跟前面同理。大刀下高伤高防。


      IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-04-21 16:40
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