虽然感觉策划几乎不可能看到,所以写这篇帖子更多的只是想发泄一下心中的想法罢了,但我真心希望如果策划看到能够听进一些建议……
先夸一夸美工,无可置疑的华丽与帅气,看得出美术策划的用心(立绘画师除外)
表扬结束,接下来就是狠狠的批评了:
我想请问一下制作漂泊带土的策划,这个“漂泊带土”去掉虚化和宇智波火炎阵,再把模型改一改谁能看得出这是带土?这不就一手机版简化维吉尔?
在我看来,想要制作好漂泊忍者,做好原著角色元素与原创漂泊元素的平衡是很重要的一环。
漂泊系列不就是追求原创漂泊世界观和原著角色元素的结合吗?之前漂泊佩恩的制作明显更偏向原著(以轮回眼技能为主),漂泊小南不也因为没有天使化而有被诟病还原度不够吗?
从今天漂泊带土爆料来看也有同样的问题,明明可以加入原著的木遁和火遁,不说像忍战带土那样作为主要的一技能或组合技表现,只放在技能表现中作为点缀,平衡玩家对于剑术剑气的审美疲劳也可以。
然而策划就连这最基础的尊重原著的要求都做不到?甚至连最基础的神威转移代替瞬身都不做?为什么?
虽然漂泊系列是原创系列,但追根究底,这个游戏的名字是火影忍者手游!😡
回顾漂泊带土的招募动画,视频中也有曾出现带土在瞬移斩击后留下木遁收尾,利用火遁给太刀附魔的表现,而这两点很不错的技能表现都没有在实际演示中出现,只能说多少带点虚假宣传……
个人认为,可以加入一些木遁和火遁元素作为点缀,改进目前被人诟病较多的部分战斗表现,例如目前被玩家们吐槽较多的收刀平a的突兀位移(图三),可以改为用右手木遁反手抓取敌人,顺势将自身移动过去。
在部分技能的表现形式上(例如完美虚化后衔接普攻)加入火遁附魔刀刃,砍出火光,以丰富技能的观赏性。
最后,我个人是很期待漂泊带土的,可以说从漂泊佩恩pv中带土的首次出现就已经开始期待了,然而不仅砍掉了幕府将军服的全脸面具,还改成了现在奇奇怪怪的样子……虽然我能理解美术组是想将六道带土的双角与黑绝附身的形象结合为面具,但实际效果实在是不敢恭维……
我真心希望这个忍者能变得更好




先夸一夸美工,无可置疑的华丽与帅气,看得出美术策划的用心(立绘画师除外)
表扬结束,接下来就是狠狠的批评了:
我想请问一下制作漂泊带土的策划,这个“漂泊带土”去掉虚化和宇智波火炎阵,再把模型改一改谁能看得出这是带土?这不就一手机版简化维吉尔?
在我看来,想要制作好漂泊忍者,做好原著角色元素与原创漂泊元素的平衡是很重要的一环。
漂泊系列不就是追求原创漂泊世界观和原著角色元素的结合吗?之前漂泊佩恩的制作明显更偏向原著(以轮回眼技能为主),漂泊小南不也因为没有天使化而有被诟病还原度不够吗?

从今天漂泊带土爆料来看也有同样的问题,明明可以加入原著的木遁和火遁,不说像忍战带土那样作为主要的一技能或组合技表现,只放在技能表现中作为点缀,平衡玩家对于剑术剑气的审美疲劳也可以。
然而策划就连这最基础的尊重原著的要求都做不到?甚至连最基础的神威转移代替瞬身都不做?为什么?
虽然漂泊系列是原创系列,但追根究底,这个游戏的名字是火影忍者手游!😡
回顾漂泊带土的招募动画,视频中也有曾出现带土在瞬移斩击后留下木遁收尾,利用火遁给太刀附魔的表现,而这两点很不错的技能表现都没有在实际演示中出现,只能说多少带点虚假宣传……

个人认为,可以加入一些木遁和火遁元素作为点缀,改进目前被人诟病较多的部分战斗表现,例如目前被玩家们吐槽较多的收刀平a的突兀位移(图三),可以改为用右手木遁反手抓取敌人,顺势将自身移动过去。
在部分技能的表现形式上(例如完美虚化后衔接普攻)加入火遁附魔刀刃,砍出火光,以丰富技能的观赏性。
最后,我个人是很期待漂泊带土的,可以说从漂泊佩恩pv中带土的首次出现就已经开始期待了,然而不仅砍掉了幕府将军服的全脸面具,还改成了现在奇奇怪怪的样子……虽然我能理解美术组是想将六道带土的双角与黑绝附身的形象结合为面具,但实际效果实在是不敢恭维……
我真心希望这个忍者能变得更好



