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论新版本奇袭+新灵饰+门派改动对挑战模式影响

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首先是对之前的PVE难度玩法进行大洗牌,之前的天地地宫归墟这些难度只有10%的人去杀,因为入门门槛高,没有10+6以上去打就完全是折磨,现在出新灵饰以后人物三维大幅提升,以后8+5去打都不是什么大问题。并且我在此预言,pve难度玩法即将出新玩法,不仅限于之前的这几种玩法,属性必然不是白给的,同时难度玩法会加强对属性的需求,导致难度玩法的产出必然会有一定增强,让大家能享受到充钱提升=加大产出的循环里去,不会100个号刷乌鸡了


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-04-22 10:38回复
    1、pve难度对日常的冲击
    Q:目前可能只刷副本的觉得改版就这就这?影响我月薪1800(不是)影响我刷日常副本刷周六日活动吗?
    这些白给的属性会导致副本怪周六日怪增强吗?这不行我得抗议
    A:个人觉得不影响之前的副本怪周六日怪,但是属性肯定不会是白给的,我个人推测结合属性+4孔门派符石生效+技能都能对挑战玩法生效,极大概率是要推出更多的挑战玩法,并且加强难度玩法的产出,难度玩法产出了多了日常简单产出不变或者略微削弱,那就是变相的削弱了之前的副本各种简单玩法,各位想想已经多久摁住自动不松手没有手动操作过了?门派技能就一个群秒一个单秒,经脉流派技能特色游戏激情全都没有了,只剩下得了物品的简单快乐


    IP属地:河南2楼2025-04-22 10:47
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      2025-08-10 02:16:05
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      2、奇袭特技+奇袭道具对于难度挑战模式的影响
      Q:很多人把转换特技批评的一文不值,说这个转换特技只有高等级+篮子装备才值得转换,不然还不值转换费,而且有多少场战斗需要开局起状态的?纯属鸡肋
      A:这个是个很复杂的问题,首先很多人仍旧不知道奇袭的效果,奇袭特技是战斗时第一回合可以先起状态再输出,在挑战模式里你先起个野兽光辉流云什么概念呢?开局免费增加10%的伤害x防御x速度,大致举例增加了200+伤害法伤防御,辅助流云100+速度,无级别加成才多大呢?所以对于挑战模式PVE以及PVP野兽的需求量是海量的(需求可以对比琴音装备价格,只会更高)。所以根据需求来说转换特技是完全不亏的(后期产出加大了会回归正常)。其次鉴于我说的第一条,增加大量属性的同时会调整大量挑战模式的产出,变相削减简单任务产出,所以奇袭导致开局起状态更加重要。


      IP属地:河南3楼2025-04-22 11:07
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        至于为什么加强挑战模式,我揣测一些原因:
        1、为什么PK一直无法全民化,除了费钱以外实际上是接触的门槛都比较高,很多人从任务的直接到PK是完全没法一步到位的,中间的缓冲就应该挑战模式,挑战模式:天地、地宫、归墟等,通过数值膨胀减少进入挑战模式的门槛,然后大家才会增大投入,慢慢的挑战模式玩熟悉了才可能去小玩一下帮战类的全面PK。
        这里提供一些目前任务通刷跟挑战模式通刷的要求就可以看出来:
        任务通刷:8+6基本上可以任务通刷,打英雄难度的时候带个奶就没有什么问题了
        挑战模式天地归地宫墟通刷:10+8左右即可天地归墟挑战通刷,一般需要一封一奶
        pvp玩家对战:10+8是入门门槛,想有很好的体验有无级别13+9左右就可以爽


        IP属地:河南4楼2025-04-22 11:20
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          这波数值膨胀是板上钉钉的了,那么对于现有装备有什么影响呢?
          1、对于灵饰价格长期肯定会有一定下滑,目前梦幻出于回暖期是看不出来的(排队+金价升高太明显了)
          但是一个人玩梦幻的预算是3w,那么他对于装备跟灵饰+新灵饰肯定进行一定分配的,新出灵饰跟原灵饰其实是属于竞争位的,同时都是加X条法伤伤害,同时都可以上高段,那么他就要好好衡量一下怎么去分配资金配号,总不能说原灵饰花8K,新灵饰花2K。目前我关注的灵饰市场很多嗅觉灵敏的人已经在大量上架灵饰了,就是担心新灵饰冲击旧灵饰价格
          2、对于装备
          新灵饰对于装备影响不大,影响大的是奇袭,奇袭特技导致辅助除了晶清罗汉这俩必带大特技外开局必须起小特技,比较合适的是流云凝滞,或者光辉放下都是很不错的选择,相当于给队友免费增加一件装备,特技位置很紧张,需要法系物理背更多的小特技,所以小特技装备即将迎来一波涨价。


          IP属地:河南5楼2025-04-22 11:35
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            现在五开8➕5去杀五星都没问题了,后面可能更便宜


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-04-22 13:15
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              一组70五FC周末玩玩无脑刷刷刷!刷到倒闭


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2025-04-22 15:14
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                楼主分析的非常到位


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-04-22 17:06
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                  2025-08-10 02:10:05
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                  我也是这个想法,这属性不可能会白给的,多给你这两个玉是给你撑属性的,然后挑战玩法门槛降低,那你属性到了会不会想着要去尝试一下?当你发现你好像摸到了挑战的门槛,但是杀得好像不是那么舒服,那我要不要再更新一下?一更新5个号的费用就又上去了,策划的目的也达到了
                  但是小心一个东西,策划会是把奖励从低端砍掉投入给难度玩法的,我举个最好的例子,抓鬼归墟,以前抓鬼得这东西都是直接扔,现在很多5开都收,不是因为他们的属性提升了终于能打,而是发现这东西现在给环的几率高,收益还可以,所以新丁完全有可能第一步先降低挑战门槛,然后他再把低端产出一点点砍掉,把这部分产出加到挑战里,这就完美符合他一贯的主张,花得越多收益越高产出越爽,不过这个也算个正道,也就司马奇这蠢货砍泰山还做了一系列调整把大部分玩家的共识会毁掉了,司马奇该死!
                  认清楚这一点就很简单了,要么就安心刷日常,收益都差不多,没必要高投入,要么就加投资转战难度,这就是接下来策划的方向,肯定会给你甜头


                  IP属地:河南9楼2025-04-22 18:07
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                    加强难度和产出才是正道,这样蝗虫也死了,高端五开也能投入更多的资金在这个游戏了,还能提高产出良性循环开始了,单开小资也能玩的更爽了


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2025-04-22 19:15
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                      那么对于10➕6的这波石头能上几段?7段有压力吗毕竟就两个可镶嵌


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-04-23 09:34
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                        笑死我了。无非就是新丁卖属性,让游戏再火个2-3年,这期间如果短期老板发现没基础货物刷新系统,开口袋圈钱赚快钱,等到钱圈的差不多的时候,换一个新小奇进来,砍砍砍各种奖励,再砍砍砍各种玩法让梦幻保值。最后换回新丁再卖属性,所以新丁一直不倒,但是执行策划一大堆


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-04-23 14:49
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                          我175 8+5无符全敏都能五星


                          IP属地:广东14楼2025-04-23 16:03
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                            所以看得出你吧还是蝗系言论主流(或者云系),他们巴不得乌鸡收益最好抓鬼就能满收益的日子,小本套大利


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-04-24 08:21
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                              2025-08-10 02:04:05
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                              谁说没10+6就是折磨?我129就是8+6去打的,6X天地通杀,7X天罡上限天暴天巧,89的时候也8+6去打的,杀6X输出主也有50%以上的通过率。
                              以前玩挑战的少,是因为原先副本奖励还好,相比而言挑战奖励就一般。而且有个更重要的原因,就是挑战和日常是两套系统,没有两项100%兼容的队伍,但是挑战有个硬伤,就是最热门的天地玩法要抢,这点把很多人恶心跑了,所以多人果断选择日常。
                              至于投入,也就是挑战门槛比日常稍微高点,但过了门槛两者投入就没太多区别了,日常5000不到的五开也能刷大多任务,但挑战队1万也就搞小天地都吃力得很。


                              IP属地:浙江16楼2025-04-24 10:08
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