如果说,巫师3,GTA5,刺客信条奥德赛,这类游戏是传统开放世界,那么法环就是把魂系传统加入到了育碧罐头,又比如:巫师3,刺客信条这类,做了10件事但做极致了2-3键而其它部分可能没有那么好,但法环做了100件事一件都没有达到极致更没有打磨好,全程凑合,那么为什么我明明这么反胃可我还是放不下想要继续玩呢?首先这是原价买的300大洋,巫师3,29,GTA5 100,刺客信条奥德赛,也是打折好像是 49具体忘记了,怪物猎人 140好像,而法环是本体到DLC 是原价 500买的,而巫师3 29买的玩了差不多3周目快4周目,因为玩2周目一半后放下了一段时间在玩了2周目所以我认为是玩了4遍,到现在我还想玩,但是有点渗人剧情代入感太强每一次玩完陷入沉思,异世界打造的非常好史诗级的,在看看 法环,对剧情基本只是了解根本不重要,玩的就是 重复探索,重复BOSS,重复战灰,重复换武器尝试新武器,各种重复,看似数不尽的战灰武器探索,换汤不换药,然后越玩越不爽为什么呢?因为你玩任何一种只是为那一种服务的,要么刺护符全带刺,要么复读战灰,护符也是 战灰服务的功能,反正各种强调重负复读单吊,我唯一最喜欢的,长牙回旋斩,剑舞,二连斩,因为动作连贯审美不会太疲劳,像狮子斩,狩猎巨人,确实厉害但是审美疲劳,感觉自己像个愣子一样,整体玩起来越玩越累,感觉像是被迫探索一样,这游戏真的是很失败,对我来说唯一留下的印象就是多样的武器,还有持握方法和调式,但又没有打磨好对付能玩的程度,什么都做了什么都没有做好,就整个一个稀碎凑合零碎。