没用,瓦从刚出的时候我就觉得这游戏不行,底层逻辑有问题
首先他用英雄搭配技能的方式本来就很让人费解。这类FPS游戏的道具无非就是雷烟火闪,道具性质很容易同质化,你到最后英雄就是很难出,新英雄只能用老技能去排列组合构建。瓦后来加入了震撼弹和陷阱,陷阱防绕后的性质稍有说法,但是震撼弹本质还是和闪一样是抢夺对方枪位的道具,本质上没有区别。就和骷髅王的Q与复仇之魂的Q,两个技能如果单独拎出来看其实是一样的技能,就是一个点控+伤害,唯一区别就是骷髅王Q是持续伤害而复仇之魂Q是爆发伤害
其次就是一个英雄平衡的问题,以拳头做的比较拿手(?)的英雄技能来说,他出新英雄是一定超模的,因为一开始出新英雄,各种玩法、策略、优势、胜率的数据都未知,为了鼓励玩家多玩新英雄,帮助他们多收集数据以助于日后多平衡,他是一定要把新英雄设计的超模的。那平衡性就会出现问题,同质化的英雄会出现上位和下位,我作用就是比你大。就和卡牌游戏一样,我新出的卡牌就是比你老卡要叼啊,平衡性就会出现裂痕。瓦以后一定会出现英雄上的BP,跟彩虹六号一样
还有就是我认为采用英雄+技能的方案,会加大游戏难度,增加新玩家的入门门槛,比如我要去了解队友&对方的英雄技能,作出相应的配合与反制,还有在哪些图中哪些英雄比较强,这些都是门槛。CS里前后左右雷烟火闪左键开枪右键开镜,好了对面是zywoo去战胜他吧,基本没有门槛
至于瓦罗兰特其他的我非常不喜欢的点,绝大多数属于我的个人喜恶,不涉及游戏底层逻辑问题,这层楼暂且不说