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蒸汽学长的遮羞布再次被扯破

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瓦光是国服的在线人数就比go的全球在线人数高了瓦要是算上全球不把go吊起来打,一如当年的撸和刀只能说v社永远是👊的手下败将



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-23 15:04回复
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    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-04-23 17:05
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      2025-08-02 19:08:23
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      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-04-23 17:55
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        有没有这种可能,时差导致每个地区的峰值不一样,图中的是数据是全天的峰值,csgo的全天最高峰值是每天晚上十点,算是中国地区的峰值数据,美洲地区的峰值是早上八点多,欧洲的峰值则是在北京时间的下午


        IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-23 18:55
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          IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-04-23 21:17
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            撸疫鼠喜欢碰瓷金牌和跪舔棒叠的样子还是一如既往


            IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-04-23 21:17
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              这还是加上挂箱机器人的数据


              IP属地:英国来自Android客户端12楼2025-04-24 00:36
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                难绷的,现在撸都投降农了,刀撸还干着呢?


                IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-04-24 00:42
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                  2025-08-02 19:02:23
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                  撸➗又蹭你瓦爹了😆没关系,拳头游戏就是个养蛊器,把魔怔人都聚一块了😆希望拳头游戏越来越火狠狠锁死😆


                  IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2025-04-24 07:58
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                    你英雄联盟ip先别再steam上卖在谈手下败将的事,一个母公司闹麻了😆


                    IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2025-04-24 08:01
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                      没用,瓦从刚出的时候我就觉得这游戏不行,底层逻辑有问题
                      首先他用英雄搭配技能的方式本来就很让人费解。这类FPS游戏的道具无非就是雷烟火闪,道具性质很容易同质化,你到最后英雄就是很难出,新英雄只能用老技能去排列组合构建。瓦后来加入了震撼弹和陷阱,陷阱防绕后的性质稍有说法,但是震撼弹本质还是和闪一样是抢夺对方枪位的道具,本质上没有区别。就和骷髅王的Q与复仇之魂的Q,两个技能如果单独拎出来看其实是一样的技能,就是一个点控+伤害,唯一区别就是骷髅王Q是持续伤害而复仇之魂Q是爆发伤害
                      其次就是一个英雄平衡的问题,以拳头做的比较拿手(?)的英雄技能来说,他出新英雄是一定超模的,因为一开始出新英雄,各种玩法、策略、优势、胜率的数据都未知,为了鼓励玩家多玩新英雄,帮助他们多收集数据以助于日后多平衡,他是一定要把新英雄设计的超模的。那平衡性就会出现问题,同质化的英雄会出现上位和下位,我作用就是比你大。就和卡牌游戏一样,我新出的卡牌就是比你老卡要叼啊,平衡性就会出现裂痕。瓦以后一定会出现英雄上的BP,跟彩虹六号一样
                      还有就是我认为采用英雄+技能的方案,会加大游戏难度,增加新玩家的入门门槛,比如我要去了解队友&对方的英雄技能,作出相应的配合与反制,还有在哪些图中哪些英雄比较强,这些都是门槛。CS里前后左右雷烟火闪左键开枪右键开镜,好了对面是zywoo去战胜他吧,基本没有门槛
                      至于瓦罗兰特其他的我非常不喜欢的点,绝大多数属于我的个人喜恶,不涉及游戏底层逻辑问题,这层楼暂且不说


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2025-04-25 09:44
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                        6


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2025-06-08 01:54
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                          LZ所言属实,现在国服休闲全都是麦片的,占比至少10%,加上挂箱机器人,steam在线数据恐怕还要再往下杀杀


                          IP属地:安徽20楼2025-06-08 18:11
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