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看看萨卡兹通关比例

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萨卡兹肉鸽,一年时间的一个结局通关率,都快赶上水月肉鸽三年时间的一个结局通关率,更不用说萨米了。萨卡兹从出来之后,就不乏贬低萨卡兹肉鸽抬水月和萨米,萨米时期,也有贬低萨米抬水月肉鸽。先不谈这爱与恨。就问,萨米52%的一个结局通关率,愿意玩明日方舟肉鸽的人在萨米时期也没多少人愿意玩其他结局。这个结局比例,是否能说明,萨卡兹肉鸽有更多愿意玩肉鸽的人,或是说玩肉鸽的人愿意更加深入的游玩。
萨米被称赞的运营好这一点,好像并没有给萨米肉鸽带来玩家人数的上升(玩肉鸽的玩家人数),反倒是底层难度的降低的萨卡兹肉鸽,使玩家更愿意去玩了。
可以期待下周年庆预告的新肉鸽有什么变化吧。




IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-04-24 01:47回复
    萨卡兹美愿运营太固定了,死仇更新之后又太看运气,而且萨卡兹对数值太敏感了,没有攻击攻速和生存藏你打不过就是打不过,再精细的轴和对策都不行。相对的水月和萨米反而有几个大藏就能过,数值要求没那么高,操作空间就更大。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-04-24 01:59
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      2025-08-06 19:30:42
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      这个没什么参考价值,首先它只统计通关一个以上结局的玩家,其次它没有难度限制,不排除低难误打误撞拿结局过关的,最后当时和现在的干员强度差距很大,游玩同样的时间萨卡兹通过更多结局的概率更大


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-04-24 02:22
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        我是真不觉得萨卡兹有什么好玩,死仇还有点穷局战战兢兢的感觉,美愿打法真是人玩的吗? 这能翻来覆去玩的是有多喜欢这游戏。。 当初最期待的奎隆结局更是设计的一坨,喜欢我小地图直接冲家dps检测吗


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-04-24 02:27
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          怎么说呢,美愿这玩意吧,说好听点是降低通关门槛让更多人愿意尝试集成战略,说难听点就是同质化严重的官方轮椅,对美愿这种非常不肉鸽的玩意的批判已经够多了,如果可以,我希望下个肉鸽不要有再有这种东西


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-04-24 02:45
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            不过萨卡兹缺点不少,但起码比水月好玩多了,目前为止四个肉鸽的富裕程度是逐步上升的,由奢入俭难,很好奇第五个肉鸽打算怎么处理,我个人是希望和萨卡兹一个水平就行了


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-04-24 02:48
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              难道你没发现这些百分比加起来是100吗


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-04-24 04:24
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                有些人是没看懂吗?比方说这个生息演算,玩生息演算的人,一半以上都不愿意继续玩下去,萨米52%比水月33%多了19%,不要扯无聊不无聊,你萨米再优秀,玩的人就是不想体验其他结局,难道n1,n9就没法让玩家体验其他结局?一个游戏,又不是只能玩高难


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-04-24 06:39
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                  2025-08-06 19:24:42
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                  首先得知道,很多人玩游戏喜欢先自己玩一遍,体验过了,才去社区讨论、寻找攻略,萨米和生息演算对新手绝对是个重大考验。就好像我最近玩生息演算,有一些图和道具,只看游戏内介绍是真的纠结,有些图就故意摆一个树桩或者石矿在边边,就是需要你额外带人来砍来携带,这对新人的体验真的十分不友好,打完总有种挫败感,自然而然就不会去玩了。萨米也是一样,不解锁图鉴不看攻略,你会知道小埃会在70、30、10血冲刺还无法阻挡?yj是真的得赶紧把图鉴给数值完善,机制完善了。还是那句话,你不解锁图鉴不知道该怎么打,你就不能出个提示吗?在boss房界面给点信息总归是对玩家有利,不然真就一头摸黑,打不过破防也懒得找攻略社区。鹰角一直以来都是对社区有自信,把游戏内容的绝大部分转移到社区讨论中。我的经历来看,提前在社区看别人把改踩的坑都踩完,再去玩会很舒服


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-04-24 07:41
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                    萨卡兹最好的点是他抓住了肉鸽好玩的精髓——运营后一定要爽。
                    但相对的是他没抓住耐玩的精髓——随机性和差异化(例如不同套路)。
                    所以会出现你现在这么个结果,在轻度玩家口中它是成功的,因为玩几盘就能爽起来,偶尔爽一把还是很有意思的。
                    但是在重度玩家口中又没那么成功,因为玩的次数多了重复感会累加的很快,容易腻。
                    这都是客观存在的情况,没必要刻意抓着一边淡化另一边,我相信yj也一定是能明白这些情况的,就看他们准备怎么在下一个肉鸽优化这些问题。在我看来从傀影到萨卡兹都是在不断进步的,不过有些进步大点有些进步小点的区别罢了


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-04-24 09:06
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                      水月虽然阴间,我却打通了 100%,萨米至今都是一结局😭


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-04-24 09:27
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                        萨米太难了点,还不容易胡


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-04-24 09:44
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                          萨卡兹的结局更稳定,我相信即使是轻度玩家也能比较轻松的获取不超过难度12所有结局的。有蓝图这种上下限都超高的分队,又追加了美愿这种大幅度提升下限的开局藏品,更稳定的国王套获取途径,即使抛开美愿也有不小的几率从泰拉之王获取,并且配合国王套做了负重压血,有段时间甚至流行起了速通打法。
                          对比前几代肉鸽,你可以很明显的看出来策划的优化痕迹,但要说还有什么明显的缺点的话,我觉得就是构想获取完全没有做到和地图难度正相关,尤其是第一次dlc加的那几张比较阴间的图,竟然没有一张给构想的,只是经验给的多完全不能弥补难度的差距,而朽败考察、血脉之辩和年代断层给的构想又是完全配不上他的难度的。


                          IP属地:安徽14楼2025-04-24 09:46
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                            萨卡兹属于是浅水区局内太稳定,所以许多小登甚至光借个ew就能杀穿,但是水月就是纯纯的集p提纯器了,我就是玩着每一局都特别遭罪但是就喜欢玩水月,我朋友萨米和萨卡兹都打完了就只有水月刚出的时候玩过几把水月,他说水月玩着太难受了。根本区别还是玩家对于肉鸽难度的心理预期不一样,有的人就喜欢浅水区的爽,有的人喜欢遭一大堆罪然后打赢的爽


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-04-24 09:57
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                              2025-08-06 19:18:42
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                              萨卡兹我全分队全角标,水月我就狙医,心胜,人本有全角标,萨米更是只有近锋全角标,水月和萨米我还都是分奴打法,萨卡兹我ban维罗香雷我都能玩下去


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-04-24 09:59
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