比如说资源管理就涉及到舰船的各个部件交互和部件管理,两年了都快,没有音讯
如果资源管理这么拖可以用“老船的组件实体化是个大工程”来作为借口的话,那建造呢?那新量子呢?
建造到现在已经一年半时间了,星际公民的建造根本就不是rust或者其它生存游戏那种一砖一瓦垒上去,而是最原始的给你一个预设的建筑你来选地然后安装,过程全魔法,但这很明显涉及到建筑跟地形之间以及服务器之间的交互,稍微有点深度的内容,对CIG来说就是难如登天
为什么说细节在退步?
2017年左右的初版报复,就已经做到了玩家在驾驶室发射鱼雷-鱼雷从舱室中被提出来-扔下去-点火发射,玩家可以让朋友来开船,自己来亲眼目睹这完完整整的发射流程,这就是细节,我当时就是因为这种夸张的细节全款买了报复
而最近的船,火鸟平衡后导弹比初始版本增加不少,魔法变出一堆导弹
北极星故意给你遮住了导弹发射的流程,因为北极星的导弹就是分阶段魔法传送,刚出来的时候可以视角穿模看到北极星的鱼雷,三个阶段魔法传送,没有报复那样的完整丝滑的流程
John Crewe口口声声在ISC上说玩家能看到北极星鱼雷发射的过程,骗子一个罢了,做北极星的那几个CIG员工还好意思在推上邀功,真是恬不知耻,我推上拉黑了两个,不知道还有没有其他人
没有深度,细节也越来越匮乏,今年下半年还出不了建造的话,那就证明CIG想要搓出一个有深度的玩法与内容需要的时间>两年,或者根本没有能力做出来,非常建议到时候出号跑路
如果资源管理这么拖可以用“老船的组件实体化是个大工程”来作为借口的话,那建造呢?那新量子呢?
建造到现在已经一年半时间了,星际公民的建造根本就不是rust或者其它生存游戏那种一砖一瓦垒上去,而是最原始的给你一个预设的建筑你来选地然后安装,过程全魔法,但这很明显涉及到建筑跟地形之间以及服务器之间的交互,稍微有点深度的内容,对CIG来说就是难如登天
为什么说细节在退步?
2017年左右的初版报复,就已经做到了玩家在驾驶室发射鱼雷-鱼雷从舱室中被提出来-扔下去-点火发射,玩家可以让朋友来开船,自己来亲眼目睹这完完整整的发射流程,这就是细节,我当时就是因为这种夸张的细节全款买了报复
而最近的船,火鸟平衡后导弹比初始版本增加不少,魔法变出一堆导弹
北极星故意给你遮住了导弹发射的流程,因为北极星的导弹就是分阶段魔法传送,刚出来的时候可以视角穿模看到北极星的鱼雷,三个阶段魔法传送,没有报复那样的完整丝滑的流程
John Crewe口口声声在ISC上说玩家能看到北极星鱼雷发射的过程,骗子一个罢了,做北极星的那几个CIG员工还好意思在推上邀功,真是恬不知耻,我推上拉黑了两个,不知道还有没有其他人
没有深度,细节也越来越匮乏,今年下半年还出不了建造的话,那就证明CIG想要搓出一个有深度的玩法与内容需要的时间>两年,或者根本没有能力做出来,非常建议到时候出号跑路