昨天看了33号远征队的直播,战斗部分也是和轨迹类似的时间条决定行动次序。
不同的是,在敌人攻击时可以像动作游戏一样,主动闪避或者格挡。完美闪避回行动点数,完美格挡则是能造成大量反击伤害。
看到这里我就在想,之后的轨迹的战斗有没有可能做出这样的融合,能给主打数值的jrpg融入一丝动作操作的可能。
就像前几天我打SC噩梦难度,要是有这样的玩法,那必给他拿下



不同的是,在敌人攻击时可以像动作游戏一样,主动闪避或者格挡。完美闪避回行动点数,完美格挡则是能造成大量反击伤害。
看到这里我就在想,之后的轨迹的战斗有没有可能做出这样的融合,能给主打数值的jrpg融入一丝动作操作的可能。
就像前几天我打SC噩梦难度,要是有这样的玩法,那必给他拿下



