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测试服最新版(v4)赞菲守轮椅2终夜/进阶3终夜的实战拉表测评

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观前须知:
依旧基于实战拉表,计算的轴依旧是循环轴,声骸标准依旧是5条8.1/16.2的双爆,两条8.6的大攻击,两条8.6的主伤词条(赞妮重击,菲比普攻),赞妮新光套,c3双属性,首位为c3荣光使节,菲比带轻云套,c3双属性,首位为c4暗鸟,抗性为0.8,防御为等级90级怪物,赞妮专武8%减防经过计算等效为1.04267的倍率提升。
先说结论:赞菲守轮椅2终夜,根据菲比打出几套夏弥尔普攻,dps在6.88w到7.07w之间。赞菲守进阶3终夜,根据菲比打2套或者3套夏弥尔的情况,dps为7.54w/7.65w
轮椅2终夜没什么好说的,结论基本还是跟上次一样。这次比上次多打了一个破晓,因为a1闪a1是可以复读的,a1只消耗10焰光,也不是啥很难的操作,所以也算上了。然后就是赞妮终夜动作是非常长的,完全够菲比打一轮夏弥尔,当然你打不打都可以的,差距也不是很大。
重点来说一下3终夜吧
首先就是赞菲守3终夜,现在可以确定是一个逻辑自恰的轴了,不需要看怪物去弹刀,通过后置菲比的r在赞妮第二个终夜打完以后去补上一轮焰光,可以让赞妮仅靠平a就打出3轮终夜,轴长也能控制在25s。但是由于赞妮站场时间提高了,最后一个终夜是会缺少一些buff的,不过并不影响3终夜对比2终夜带来相当可观的提升。
操作难度方面,老实说,其实我觉得是不算难的,既不需要卡点操作,也没有什么很难的技巧,就是用到一些普普通通的合轴。
效应队,其实我觉得跟传统延奏队有一个很大的区别是效应队切人是不会掉buff的,也就是说实际上官方是鼓励你去切人合轴的。合轴并不是一个有多高大上的词语,不是说只有高手才能合轴,每一个玩家都可以去合轴,只不过不同合轴操作难度有高有低而已。而赞菲守3终夜的合轴操作难度,显然不算高。(仅对电脑玩家来说,我自己几乎不用手机玩 鸣潮,不予评价)
然后就是3终夜的出伤稳定性,稳定性其实还是比较高的,这主要得益于赞妮自身开R期间强大的抗打断能力,拉表参考的视频里是用的录制服打的骨龙,我只能说赞妮可以硬抗骨龙动都不带动一下的。而且菲比e还可以时停,稳定性可以说很高了。
但是,其他两个队友,抗打断能力就比较差了,3终夜实际上轴长还是比较紧凑的,菲比或者守被打断的话,轴长可能会超出一点。不过问题也不大,至少该打的输出肯定是不会少的,最多是轴长超一点,不会像卡卡罗一样直接丢伤害。
然后就是追击能力啊,追击能力也是出伤稳定性的一环,因为怪乱跑是会导致空技能影响输出的。赞妮的追击能力算是近战角色比较强的了,开大以后都是能追着怪劈的,看起来巨有乐子但是还是不如珂折的,珂折在这方面还是独一档的。
最后我想说的是,没想到策划最后还能给这角色来一波加强,e2视为光噪不仅仅加强了大世界能力,还进一步提高了赞妮本身的伤害。然后是光噪结算方式的改变啊,让光噪的结算伤害又高了不少。至于专武的加强,评价为加强大世界能力,现在大世界不需要开r也有专武特效了。
总的来说,这配队各方面都很全面,有下限有上限,能对单能对群,稳定性高,还是很强的。
最后的最后,聊聊一些题外话:
拉表本身,是没有立场,没有对错之分的。它的本质上是帮助我们进行实战分析的工具,所以拉表不应该脑测意淫,而是基于实战,只要有实战依据的表,不说绝对的合理吧,至少也是实践过的,比只会脑测耍嘴皮的人强多了。
另外,强度对每一个不同的玩家,都有着不同的意义,有的人只追求数值,有的人觉得数值够用就行,有的人甚至都不在乎,我觉得都没有错。
但是,角色的倍率,角色能吃到的buff等等这一些数字,都是策划设计好的,不会因为玩家的感受而改变。
总之一句话,数学是不会骗人的,实战和理论是相辅相成的,直观的数字是为了让大家有更加清晰的认知,便于理解。
而不是让大家互相去拉踩的,对于一个二游来说,数值一定是会膨胀迭代的,只是速度快慢罢了,所以在时间的长河里,没有角色会永远保值。今天你用数值去拉踩别的角色,那么迟早有一天你自己会吃回旋镖。
当然了,强度肯定不是只需要用冰冷的数字去衡量就够了,角色自身性能,也决定了能不能发挥出那些数字的能力。所以我强调,一切都是要基于实战的。
强度是角色设计不可或缺的一部分,我希望能在社区,通过自己的努力,用尽量科学客观的方法,帮助大家建立起一个正确的强度观念,能够尽量的去理性看待角色强度,把鸣潮社区长久以来的错误强度观纠正过来。
祝大家在2.3版本的游玩过程收获属于自己的快乐!










IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-25 21:50回复
    顶!


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-04-25 21:52
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      2025-08-11 03:05:34
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      辛苦了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-04-25 21:52
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        无论拉表得出的结果如何,能以客观数学计算而非主观爱恨看待强度的态度才是重要的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-04-25 21:53
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          辛苦


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-04-25 21:54
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            支持!


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-04-25 21:57
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              角色的强度是客观的,不以玩家的意志为转移,但玩家会因为自身的游戏取向、评价标准、角色喜恶等对强度赋以过多的主观情感,希望拉表不要成为屁股大战,回归其最原始最本初的参考价值


              IP属地:浙江7楼2025-04-25 21:57
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                居然还有小杂谈,正确的,客观的,合理的,中肯的,明晰的,真实的,辩证的,理性的,审慎的,深刻的,通达的,优美的,巧妙的,精辟的,雅正的,机智的,全面的,明白晓畅的,不偏不倚的,恰如其分的,滴水不漏的,不容质疑的,切中要害的,一针见血的,淋漓尽致的,深谙事理的,真知灼见的,发蒙振聩的,微言大义的,金声玉振的,透过现象看本质的,知其然而知其所以然的,可供世人仿效的😭


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-04-25 22:00
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                  2025-08-11 02:59:34
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                  中夜和夏米尔啥意思


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-04-25 22:06
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                    还得是拉表哥


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-04-25 22:20
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                      尘埃落定了啊 新鸣鬼那张表基本上是对的


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-04-25 22:28
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                        强度吧的表也是你拉的吧,我在你贴子底下发了句被十循了,想问下强度吧到底是不是客观中立的


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-04-25 22:31
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                          其他角色是个什么水平呢


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-04-25 22:33
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                            楼主问问有柯莱塔的拉表吗,想看看3+1的dps和赞妮2+1的dps差距


                            IP属地:贵州来自iPhone客户端14楼2025-04-25 22:35
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                              2025-08-11 02:53:34
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                              顶顶


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-04-25 22:38
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