后续出资方如果在意,稍微用水军引导一下,可能就会有大面积的人去洗这剧情,毕竟这游戏的美术风格音乐都还不错,是真挺容易吸引一些单机里追求高级审美的人的(这个倒不是对质量贬义,只能说极易吸引一些群体)。
剧情本身方面的话,这游戏后面的家庭伦理剧挺贴合女频或乙女那种小资情调的(比如我曾经看过吸血鬼骑士,也是女主出身高贵,开始不知道,世界走向全依赖于女主那一家子的行动)
可玩性方面的话,我个人觉得剔除上面的因素不谈的话,对我自身来说挺有意思的。但这样就会有一堆玩家可能真就因为好玩玩下去(有部分只在乎数值build可玩性的玩家是这样)。
技术力方面除了地图设计优化等一些方面,演出和战斗流畅度还是不错的。下面这俩算是优点的东西可能会让很多人愿意去洗(就跟现在一批评美末2就一帮人说但他好玩一样)
话术方面的话,至少图里这几位可太像美末2当年的话术了,亲身经历过那次辩论,再看这次整的我ptsd都犯了。
说这么多,我并不是想夸这游戏,我对这游戏剧情本身是非常反感的(无论是男主的中间下线还是结局的虚无,甚至中间对男主台词过于感性,而女性无比理智的设计)至少对我来说,作为rpg剧情不行就少一大部分乐趣(一些人也不用说很多jrpg也喂似,我个人玩jrpg很久了知道这点,那些我当时玩完了照样喷,只不过没必要再现在说而已,而且说实话那些作品在当时还真没有现在这么能洗)。
只是吐槽,感觉似乎又要重演遍美末2当时的事,而且gta6之类的大作不在今年的话,不会真让这玩意拿个年度吧,媒体看都吹上天了。单机圈的舆论氛围吃了那么多打,就从没进步过。



剧情本身方面的话,这游戏后面的家庭伦理剧挺贴合女频或乙女那种小资情调的(比如我曾经看过吸血鬼骑士,也是女主出身高贵,开始不知道,世界走向全依赖于女主那一家子的行动)
可玩性方面的话,我个人觉得剔除上面的因素不谈的话,对我自身来说挺有意思的。但这样就会有一堆玩家可能真就因为好玩玩下去(有部分只在乎数值build可玩性的玩家是这样)。
技术力方面除了地图设计优化等一些方面,演出和战斗流畅度还是不错的。下面这俩算是优点的东西可能会让很多人愿意去洗(就跟现在一批评美末2就一帮人说但他好玩一样)
话术方面的话,至少图里这几位可太像美末2当年的话术了,亲身经历过那次辩论,再看这次整的我ptsd都犯了。
说这么多,我并不是想夸这游戏,我对这游戏剧情本身是非常反感的(无论是男主的中间下线还是结局的虚无,甚至中间对男主台词过于感性,而女性无比理智的设计)至少对我来说,作为rpg剧情不行就少一大部分乐趣(一些人也不用说很多jrpg也喂似,我个人玩jrpg很久了知道这点,那些我当时玩完了照样喷,只不过没必要再现在说而已,而且说实话那些作品在当时还真没有现在这么能洗)。
只是吐槽,感觉似乎又要重演遍美末2当时的事,而且gta6之类的大作不在今年的话,不会真让这玩意拿个年度吧,媒体看都吹上天了。单机圈的舆论氛围吃了那么多打,就从没进步过。

















