所谓npc互动就是能否杀平民或者是影响平民的生活,这对于rpg游戏来说至关重要。原因如下:
1. 平民是最常见的互动要素,当玩家等级上升或者获得新的武器时,总喜欢杀几个人玩玩,但是他又不愿意跑半天去找据点,因此杀平民是大多数人都会干的顺手举动。
2. 能杀平民让世界更加生动,在游戏中能看到做各种事的平民,但若是不能互动则单纯作为背景板存在,游戏模式就单纯被划为了“找据点-打据点”的过程,显得颇为枯燥,不存在任何重复设计之外的互动要素,奥德赛可以随便杀平民就是弥补了这一点,让玩家在清据点以外也能找到与世界的交互方式。
3. 在开放世界中的行为受到限制,会影响代入感,当玩家可以杀平民但却受到限制(杀三个就会失去同步)时,就会顿感无趣,设计师对世界的限制直接赤裸裸地展现在玩家面前,代入感荡然无存,这对rpg来说是个灾难。

1. 平民是最常见的互动要素,当玩家等级上升或者获得新的武器时,总喜欢杀几个人玩玩,但是他又不愿意跑半天去找据点,因此杀平民是大多数人都会干的顺手举动。
2. 能杀平民让世界更加生动,在游戏中能看到做各种事的平民,但若是不能互动则单纯作为背景板存在,游戏模式就单纯被划为了“找据点-打据点”的过程,显得颇为枯燥,不存在任何重复设计之外的互动要素,奥德赛可以随便杀平民就是弥补了这一点,让玩家在清据点以外也能找到与世界的交互方式。
3. 在开放世界中的行为受到限制,会影响代入感,当玩家可以杀平民但却受到限制(杀三个就会失去同步)时,就会顿感无趣,设计师对世界的限制直接赤裸裸地展现在玩家面前,代入感荡然无存,这对rpg来说是个灾难。
