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玩完神话三部曲后,发现这种偏rpg的游戏npc互动是最重要的

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所谓npc互动就是能否杀平民或者是影响平民的生活,这对于rpg游戏来说至关重要。原因如下:
1. 平民是最常见的互动要素,当玩家等级上升或者获得新的武器时,总喜欢杀几个人玩玩,但是他又不愿意跑半天去找据点,因此杀平民是大多数人都会干的顺手举动。
2. 能杀平民让世界更加生动,在游戏中能看到做各种事的平民,但若是不能互动则单纯作为背景板存在,游戏模式就单纯被划为了“找据点-打据点”的过程,显得颇为枯燥,不存在任何重复设计之外的互动要素,奥德赛可以随便杀平民就是弥补了这一点,让玩家在清据点以外也能找到与世界的交互方式。
3. 在开放世界中的行为受到限制,会影响代入感,当玩家可以杀平民但却受到限制(杀三个就会失去同步)时,就会顿感无趣,设计师对世界的限制直接赤裸裸地展现在玩家面前,代入感荡然无存,这对rpg来说是个灾难。


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2025-04-26 06:50回复
    背景设定就是这样,刺客组织乱沙平民就不符合设定了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-26 08:07
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      2025-08-08 15:02:09
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      刺客信条哪代也不能随便杀平民啊


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-04-26 08:39
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        想不吃牛肉就直说不用找这么多借口


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-04-26 09:44
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          的确涂城算一种爽点,但是限制更符合剧情设定啊,而且探索绕开这种限制的间接击杀方法也是一种乐趣。起源可以用上了毒的尸体抗起来到处跑,英灵殿NPC人均易燃,学个点火技能最好配个巨龙套,按个技能下去烧焦一大片,视觉效果不比奥德赛你随便在城里开技能差


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-26 10:40
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            我觉得怪比较重要,其他地方都好甚至可以说非常好,腻的地方就是来来回回就是打哪几种兵,你要只狼全程只有武士大将配小兵杂鱼也无聊啊


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-04-26 11:08
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              对于刺客信条的npc来说,最重要的是要人多,而且人的活动多,干什么事的都有,熙熙攘攘,这样子世界就很热闹。
              大革命和AC3做的最好。大革命非常热闹而且npc的活动极为丰富且高度契合法国大革命的时代背景,逛街都是一种享受。AC3街道很热闹,最重要的是怪特别多特别丰富,适合不爱吃牛肉的玩家


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-04-26 11:34
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                玩家玩过三部曲后,发现rpg游戏npc互动其实可有可无,并非重要。
                1.平民是最常见的互动要素,但自身太弱,玩家升级或拿到新装备,总喜欢拿最强的怪物试刀,而平民就算拿最低等级的装备也能轻松秒杀,毫无爽感,就连最费物的玩家也不会拿杂鱼试刀,除非是比费物还要费物的极少数玩家。
                2.能杀最强怪物会让游戏更生动,在各种游戏中,总会有最强怪物出现,但其强度对新手玩家来说过高,一旦成功斩杀,那成就感可比清理杂鱼来得高,玩家对此也是乐此不疲。奥德赛的神话生物传奇动物就是最好的例子,玩家新手期被虐,初见杀也是家常便饭,成了老手后又常常感叹不够杀。而只有极少数底层玩家才会对杂鱼感到好玩,毕竟他们天生残缺,打不过最强怪物,可以理解。对于些极少数的底层玩家,普通玩家的高度也是他们可望不可及的存在,悲哀。
                3. 在开放世界中的行为受到限制,也不会影响代入感,反而带入感更高。当玩家可以砍树却不能获得物品,雷雨天带上含金属制品的装备却不会遭雷劈,在下雪的寒冷的地方不穿戴防寒衣物也不会冻死冻伤,遇到上升气流不能迎风飞翔等等这些方面,玩家会觉得毫无代入感,从而失去游玩兴趣。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-26 18:16
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                  2025-08-08 14:56:09
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                  奥德赛的npc确实更有灵性
                  如果通缉等级高了也会抄起家伙来干玩家


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-04-26 18:35
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                    开放世界交互是需要的,但肯定不是可以乱杀npc


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-04-26 18:41
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                      因为奥德赛是有通缉条的,而且奥德赛的npc会打你,影确实也可以加,每次杀掉大将或者清完据点,冒出一堆人冲上来为了抢人头(物理)围殴你就行了,你再反杀他们,这套逻辑毫无缺陷,也满足了想沙平民


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-04-26 22:56
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                        楼主逻辑混乱了吧?
                        又说RPG和平民互动重要,又说游戏可以杀平民。你杀了找谁对话?全游戏光秃秃剩你一个生物?
                        第二条也是扯犊子。你有个好武器,你不找精英怪试试,找平民能试出啥?用倚天剑割草你能看出啥?
                        现实中杀人要付出代价,游戏中杀平民你也应该枪毙。
                        口口声声讲互动,你可以杀平民,平民也可以杀你。你一进游戏一万个平民杀你,game over!
                        平民可以暗杀你,你睡觉时杀你,你吃加血食物涂毒害你。你还有个玩?
                        满嘴跑火车,胡说八道!


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2025-04-27 06:29
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                          奥德赛是平民想干我,一个个都不怕死见义勇为。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-04-27 06:49
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                            真正重要的是小怪。他们要是会在据点里睡觉、吃饭、上厕所,时不时来点独特的谈话,每个人都有不同的声音,那根本不会缺代入感。
                            文本量是看一个游戏能否塑造好代入感的最高标准,甚至可以说是唯一标准


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-04-27 10:08
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                              2025-08-08 14:50:09
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                              你說的大多數人的統計數據在哪


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-04-27 16:05
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