重点的几个更新
添加了医疗兵自动复活动作,现在医疗兵可以治愈靠近医疗兵的战友(半径值可修改)
增加了医疗兵自动复活功能,玩家可以通过鼠标点击和拖动(半径最大100米的圈)将其放置在地面上的一个固定点上,医疗兵将自动复活圈内的所有倒地的士兵。
为许多现有操作添加了键分配选项:引擎开关切换、压制火力、埋设地雷、排雷、放置炸药以及建立医疗帐篷、各种掩体、防御工事和散兵坑的动作。
增加了车辆伤害报告,以便在单位被选中或在直接控制时显示在UI(屏幕左侧)中。
为小型武器添加了新的武器参数(FiringTimeoutDistanceFactor),该参数根据距离修改射击间隔(仅适用于人类)。
更新小武器,包括新的武器参数及其爆炸量/时间。
更新士兵战壕模型和设计,只提供战壕内的掩体点,并有更好的击打框,在试图摧毁战壕时提供更多的连贯性。
更新/大幅重做的美国解放战役任务:“日日夜夜”和“树篱地狱”
添加了医疗兵自动复活动作,现在医疗兵可以治愈靠近医疗兵的战友(半径值可修改)
增加了医疗兵自动复活功能,玩家可以通过鼠标点击和拖动(半径最大100米的圈)将其放置在地面上的一个固定点上,医疗兵将自动复活圈内的所有倒地的士兵。
为许多现有操作添加了键分配选项:引擎开关切换、压制火力、埋设地雷、排雷、放置炸药以及建立医疗帐篷、各种掩体、防御工事和散兵坑的动作。
增加了车辆伤害报告,以便在单位被选中或在直接控制时显示在UI(屏幕左侧)中。
为小型武器添加了新的武器参数(FiringTimeoutDistanceFactor),该参数根据距离修改射击间隔(仅适用于人类)。
更新小武器,包括新的武器参数及其爆炸量/时间。
更新士兵战壕模型和设计,只提供战壕内的掩体点,并有更好的击打框,在试图摧毁战壕时提供更多的连贯性。
更新/大幅重做的美国解放战役任务:“日日夜夜”和“树篱地狱”