首先大话的底子
内测冲了1000多
1.可玩性太差了,玩几天就会非常腻,因为没有策略性。
试想一下一个游戏纯纯比数值,pve你的数值不够,对面怪物一个奶,群拉5个人,全员复活,并且半血。
2.可以说真正的回合制游戏,就是我打你一下,你打我一下,比拼谁伤害高,谁回血多的机制,没有常规回合制的博弈。
3.游戏你不上仙器前期,普通装备浪费的资源性价比很低,反正普通装备根本没有存在的意义。
4.大话基础加上梦幻和其他游戏的氪金点,练妖等等数值崩塌踩头小游戏。
5.现在来看后期数值崩塌的游戏一个,不会像梦幻长安一样有太好的数值平衡。
内测冲了1000多
1.可玩性太差了,玩几天就会非常腻,因为没有策略性。
试想一下一个游戏纯纯比数值,pve你的数值不够,对面怪物一个奶,群拉5个人,全员复活,并且半血。
2.可以说真正的回合制游戏,就是我打你一下,你打我一下,比拼谁伤害高,谁回血多的机制,没有常规回合制的博弈。
3.游戏你不上仙器前期,普通装备浪费的资源性价比很低,反正普通装备根本没有存在的意义。
4.大话基础加上梦幻和其他游戏的氪金点,练妖等等数值崩塌踩头小游戏。
5.现在来看后期数值崩塌的游戏一个,不会像梦幻长安一样有太好的数值平衡。











