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观遗物diy有感

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感觉吧友在设计遗物时,总喜欢加一些负面效果,而且经常对正面效果与负面效果没有很好的权衡。
原版遗物中,不考虑特殊情况比如背包忍术卷轴、树枝蛇眼金字塔、疼痛/死灵蓝蜡烛撕裂钢棍等,绝大部分非boss遗物都是没有直接负面效果的,只有少部分比如硫磺、棱镜、面具商几个负面脸等会有负面效果,但是硫磺保送前两层,棱镜纯娱乐,面具商本质是个地精转盘,因此总体来说尖塔设计遗物时是从纯正面的角度出发的,因为遗物的获得要么靠冲刺精英,要么商店几百块钱买,本质上是血量金币路线等资源换取发育,拿个没什么提升的小鱼、生物样本就算了,发一个带负面遗物占遗物序列不是纯逆天


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-04-28 10:35回复
    对了,事件也是遗物的重要来源,同样的,多数事件遗物也有诅咒、掉血或血上限、阑尾哥/恩洛斯置换等负面效果


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-04-28 10:37
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      2025-08-04 15:07:17
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      不感兴趣
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      我个人觉得,负面效果遗物除了加费以外,都是补强不补弱,弱卡组遇到带负面的根本不敢拿


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-04-29 16:38
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        说的很对,这也是个人diy很容易出现的情况。
        个人diy的大多数是不会先进行实战检验,修改效果后再发帖的。
        第一,在这种情况下脑测基本是评价diy的全部。而脑测时往往将diy遗物与草莓,甚至头环进行横向对比。很多时候单独的遗物diy是不附带获取条件的。此时脑测就容易忽略遗物的获取本身就需要代价。
        第二,脑测遗物时往往预先设定一个有利于当前遗物发挥的卡组或者情况。此时也容易过分高估遗物的效果。
        第三,很多遗物的灵感来源是遇到了某个特定的问题,设想遗物能够“药到病除”。因为完美解药不应该存在,添加了某种副作用。或者是想到了某个沙雕无限进而添加的补丁。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-04-29 16:49
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          我个人是一直遵循这个规则的,所设计的普通/罕见/稀有遗物没有一个是带负面的


          IP属地:山东5楼2025-04-29 16:49
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