感觉吧友在设计遗物时,总喜欢加一些负面效果,而且经常对正面效果与负面效果没有很好的权衡。
原版遗物中,不考虑特殊情况比如背包忍术卷轴、树枝蛇眼金字塔、疼痛/死灵蓝蜡烛撕裂钢棍等,绝大部分非boss遗物都是没有直接负面效果的,只有少部分比如硫磺、棱镜、面具商几个负面脸等会有负面效果,但是硫磺保送前两层,棱镜纯娱乐,面具商本质是个地精转盘,因此总体来说尖塔设计遗物时是从纯正面的角度出发的,因为遗物的获得要么靠冲刺精英,要么商店几百块钱买,本质上是血量金币路线等资源换取发育,拿个没什么提升的小鱼、生物样本就算了,发一个带负面遗物占遗物序列不是纯逆天
原版遗物中,不考虑特殊情况比如背包忍术卷轴、树枝蛇眼金字塔、疼痛/死灵蓝蜡烛撕裂钢棍等,绝大部分非boss遗物都是没有直接负面效果的,只有少部分比如硫磺、棱镜、面具商几个负面脸等会有负面效果,但是硫磺保送前两层,棱镜纯娱乐,面具商本质是个地精转盘,因此总体来说尖塔设计遗物时是从纯正面的角度出发的,因为遗物的获得要么靠冲刺精英,要么商店几百块钱买,本质上是血量金币路线等资源换取发育,拿个没什么提升的小鱼、生物样本就算了,发一个带负面遗物占遗物序列不是纯逆天
