科技建筑:古典的图书馆和学院我一般都会建,图书馆是早期攀科技要用,学院则是会有任务要求,加上古典科胜必须要有地方塞抄本,这俩每个城市按规划需求二选一。如果是开图有大峡谷、大堡礁等自然奇观,那图书馆也可以省了,找资源相邻多的地方建学院或者抢有抄本槽位的奇观就行。到探索,如果前期已经建立优势,白板天文台可以不建,大学看情况是想种田还是打征服,种田的话就直接在古典学院上加建然后塞专家(不讨论黄金时代学院)。而到近代,大部分情况下都是大优势了,校舍我从来未建过,实验室有任务要求就建,想飞天就拉满。
文化建筑:看文明和领袖特色,如果文化是短板的话就每个时代都要建,但像长城这种,修文化建筑还不如多圈一格长城。

而近代博物馆为了考古是必建的。
影响力建筑:拉满。而且影响力建筑或多或少都会补一些其他数值,用过的都说好

笑脸建筑:如果是种田建了很多城区,那还是需要补一些笑脸的
粮食建筑:新版本粮食作用大了,如果仓库加成不高(城市乡村地格的原因),或者没有城镇供养,就可以建
金钱建筑:只需要笑脸维护,只要加成可观就建,并且要早