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统治者罗马 25年4月25日更新日志翻译

只看楼主收藏回复

好事是我终于学会用了点ai了,之前翻译居然还是傻兮兮的自己大脑翻译,现在直接放进去导入块多了


IP属地:四川1楼2025-04-28 21:43回复
    Avē!我的名字是Erik Jakobsson,不过大多数人都知道我叫Katten,我是Paradox公司大战略游戏的社区项目专员。我和几位出色的团队成员一起(我将在下面的更新日志致谢部分列出他们的名字),一直在努力完成并发布2.0.5版本“Augustus”更新,以便赶在今年的周年纪念日之前发布。我很高兴地宣布,这个更新现在已经对所有人开放!在深入更新日志之前的一些简短说明在本周准备发布的过程中,我们发现了一些问题,目前正在积极调查中。我们计划在未来不久发布一个热修复补丁来解决这些问题。
    和往常一样,我们非常感谢你们报告任何发现的漏洞,所以请继续在论坛上这样做。特别的Steam促销活动在我放你们走之前,还有一件事。从现在开始,一直到5月1日19:00中欧夏令时间,我们在Steam上举行一场特别促销活动。这包括了基础游戏和Centurion捆绑包有史以来最高的折扣!如果你有朋友可能对加入你的征服冒险感兴趣,现在是让他们加入的绝佳时机。在库中Imperator: Rome - Centurion BundleImperator: Rome - Centurion Bundle包含5个项目• Imperator: Rome• Imperator: Rome - Epirus Content Pack• Imperator: Rome - Complete Soundtrack• Imperator: Rome - Magna Graecia Content Pack• Imperator: Rome - Heirs of Alexander Content PackSteam动态捆绑包,
    如果你拥有其中的任何项目,折扣可能会有所不同。对于新玩家来说,有效折扣是74% Off。在库中Imperator: RomeImperator: Rome策略大战略模拟罗马历史2019年4月26日发布-81%¥188.00 → ¥35.72
    更新日志致谢Imperator: (尚未决定的更新名称) (2.0.5)•
    Thomas Johansson - 工作室经理•
    Niels Uiterwijk - 技术总监•
    Benjamin Larsson - 构建工程师•
    Vjola Velikaj - 构建工程师•
    Erik Jakobsson - 社区经理• Peter Nicholson - 游戏总监•
    Erik Nikko - 技术主管•
    Milica Maricic - 制片人•
    Roger Webber - 编程顾问支持发布的模组作者•
    Joshua Lilly “Zorgoball”•
    Robbe Vander Kerken “Snowlet”•
    Izn Hasan Naqvi “LinkLuver”•
    Carlos Austin-Gonzalez•
    Paul O'Brien "Pureon"
    以下是变更列表……


    IP属地:四川2楼2025-04-28 21:45
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      2025-08-06 13:16:30
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      新增定义
      • BATTLE_COMMANDER_ESCAPE_CAPTURE如果失败的军队没有被击溃,一个随机整数将对这个值进行模运算检查。如果滚动出的值小于军队领导者的魅力值,他们将通过魅力摆脱困境并避免被俘。
      • BATTLE_COMMANDER_CAPTURE_MARTIAL_CHECK如果之前没有通过魅力摆脱困境,并且胜利的军队有一个有效的领导者,才会进行此检查。如果胜利方没有领导者,则不会进行此检查。雇佣兵不能通过这种方式被俘,因此被排除在此检查之外。如果失败的军队被击溃,或者一个随机滚动的整数对这个定义进行模运算后小于胜利方最高军事值指挥官的一半军事值,失败的指挥官将被俘。
      • BATTLE_MIN_CASUALTIES_IMPACT伤亡影响总是参与国家军队之间的战术差异。此定义规定了无论差异如何,都会发生的最低伤亡数量。• BATTLE_NO_POPULARITY_LOSS_IF_RATIO_AS_ATTACKER如果攻击方的单位数量是防守方的这么多倍,并且失败了,将不会失去人气。
      • BATTLE_NO_POPULARITY_LOSS_IF_RATIO_AS_DEFENDER如果防守方的单位数量是攻击方的这么多倍,并且失败了,将不会失去人气。
      • END_OF_COMBAT_STRENGTH_RATIO_MODIFIER此定义会放大给定的强度比例,因此它会增加或减少强度比例对战斗结束时士气加成的影响。
      • END_OF_COMBAT_MORALE_BOOST_MAX此定义规定了单位在战斗结束后最多可以恢复多少总士气。
      • MINIMUM_LOSS_RATIO_THRESHOLD_FOR_BATTLE_RESULT只有当战斗中的损失比例超过这个数字时,才会保存战斗结果。
      • OVERRUN_FACTOR_FOR_INITIAL_CHECK在战斗开始时进行一次检查,如果差异等于或大于这个值,敌军将立即被击溃。
      • TAG_LIMIT此定义控制在一个游戏会话中最多可以创建多少个国家。它允许每个模组根据需要自定义数量。这会影响性能。这些定义以前是硬编码的,无法更改。现在它们已经对玩家开放,供您自由调整。这些定义的解释也作为注释出现在 00_defines.txt 文件中。


      IP属地:四川3楼2025-04-28 21:46
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        新增效果范围:角色
        • set_can_inherit = bool当为角色设置为 true 时,游戏将正常进行。然而,当设置为 false 时,该角色将无法继承任何东西,除非再次将其设置为 true 。这包括世俗财产以及国家的领导权。当设置为 false 时,国家的继承人将立即重新计算。• set_can_marry = bool当为角色设置为 true 时,游戏将正常进行。然而,这允许模组作者调整婚姻机制,因为将其设置为 false 意味着该角色将无法结婚,除非再次将其设置为 true 。
        范围:国家
        • allow_trade_goods = goods• disallow_trade_goods = goods这两个效果允许/禁止AI交易指定的货物。这允许模组作者围绕贸易添加更多有趣的玩法元素。货物可以在 common/trade_goods 中找到。一个有效的例子是“谷物”。
        • call_omen = deity_category这将立即为指定的神祇类别召唤一个神谕。就像玩家从UI中所做的那样,但没有相关费用。神祇类别可以在 common/deity_categories 中找到。一个有效的例子是“经济”。
        • end_truce = country这将立即结束范围国家与目标国家之间的停战。停战是单方面的,因此两个国家之间可能相互停战,或者只有其中一个国家对另一个国家停战。• start_character_interaction = { type = character_interaction, character = character }这允许你像玩家通常通过UI那样与目标角色开始互动。这允许模组进一步自定义体验,而不必一定触碰UI,或者通过使以前仅通过UI或复杂脚本可用的动作可用。角色互动可以在 common/character_interactions 中找到。一个有效的例子是“收养到家族”。
        范围:国家文化
        • set_levy_template = template这允许你为特定国家中的特定文化更改征召模板,而不会影响其他国家中的同一种文化,允许你为特定行为奖励玩家。需要注意的是,游戏中有许多提示显示文化的组成,它们将无法正确反映由此产生的变化,因为它们没有上下文来显示组成是针对哪个国家的。征召提示将始终显示正确的值。征召模板可以在 common/levy_templates 中找到。一个有效的例子是“安纳托利亚征召模板”。
        范围:省份
        • start_building_construction = building• cancel_building_construction = building这两个效果分别开始/取消在指定省份中建筑的建设。建筑可以在 common/buildings 中找到。一个有效的例子是“堡垒建筑”。• change_climate = climate你可以将省份的气候改为以下之一:温和冬季、正常冬季、严酷冬季、干旱和无。
        范围:战争• war_score_value = { target = country, local_var = name }这将把目标国家(即你所在战争范围的参与者)的战争得分保存到提供的名称的局部变量中。该变量不一定事先存在。因此,如果你是ROM,正在对抗TRE,并且你获取TRE的战争得分,它将保存他们对敌方战争领袖(在这种情况下是ROM,如果你是战争领袖的话)的战争得分。因此,这将是你作为ROM玩家看到的相反值。


        IP属地:四川4楼2025-04-28 21:47
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          新增触发器范围:角色
          • can_inherit = bool这是一个简单的触发器,返回之前通过 can_inherit 设置的值。默认返回 true 。
          • can_marry = bool这会检查之前通过 set_can_marry 设置的值,但它也会检查默认的婚姻条件。这使我们能够改进游戏中的部分脚本,简化婚姻检查并统一它们。为了方便模组作者采用这些变化,这里有一个包含所有相关基础游戏脚本变化的文档:
          https://docs.google.com/document/d/1Ft_BPHm-dWB-IuJ9o8UG4cAutb79tP7jzsVffxvsCXA
          范围:国家
          • has_claim = province检查该国家是否对指定省份拥有宣称权。• is_trade_goods_allowed = goods检查指定的贸易货物是否允许被范围国家交易。可以通过上述列出的效果进行修改。贸易货物可以在 common/trade_goods 中找到。一个有效的例子是“谷物”。
          范围:省份
          • is_holy_site_of_deity = deity检查指定省份是否为给定神祇的圣地。神祇可以在 common/deities 中找到。一个有效的例子是“Alilat”。• is_holy_site_of_religion = religion检查指定省份是否为给定宗教的圣地。宗教可以在 common/religions 中找到。一个有效的例子是“罗马万神殿”。


          IP属地:四川5楼2025-04-28 21:49
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            通用模组开发
            • 新增修改器脚本访问在具有修改器的范围(国家、角色和省份)中,可以通过 modifier:modifier_name 访问修改器。
            • 新增 MakeScopeBool 、 MakeScopeFlag 和 MakeScopeValue
            • 新增 SetVariableIf 、 SetOrToggle 、 ClearVariableIf 和 ClearMultipleVariables 到变量系统• 新增对可选 exists 等号操作符 ?= 的支持• 新增对 save_scope_value_as 和 save_temporary_scope_value_as 的支持
            • 新增脚本列表 region_governorship • 自动遗留角色设置转换已移至控制台命令: legacy_character_setup_conversion
            • 设置编辑器不再在每次选择省份时自动保存。现在仅使用控制台命令。
            • 使 religion_category 可定制,以便模组可以添加新类别。同时使其可本地化: religion_category_X 和 religion_pantheon_X ,其中 X 是类别名称• 宗教现在也可以通过 is_monotheistic 进行定制
            • 为 set_party_leader 效果添加错误日志• 修复了 every_province 、 random_province 和 any_province :它们现在可以正常工作
            • 更新 script_docs 以报告正确的修改器类别,现在也支持显示多个类别• 从脚本调用时移除了神谕和建筑成本,以便可以分配自定义成本• 为 CountryCulture 的 promote 添加了 GetLevyTemplate


            IP属地:四川6楼2025-04-28 21:50
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              图形用户界面(GUI)
              • 新增 SetHighlightGovernorship = governorship 和 SetHighlightState = state
              • 新增 PdxGuiWidget.CountVisibleChildren 和 PdxGuiWidget.GetChildrenCount
              • 新增 GetGlobalVariable 和 GetGlobalList
              • 新增 AddList
              • 为 CountryCulture 添加了 GetLevyTemplate ,与国家的版本不同,它会考虑通过 set_levy_template 设置的模板


              IP属地:四川7楼2025-04-28 21:50
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                续接 GUI
                • has_culture_group 和 set_country_religion 现在支持更多内容,而不仅仅是硬编码值,它们现在支持范围
                • 新增控制台命令 Log.ClearAll 和 Log.ClearErrorLog
                • 宗主国现在可以在某些附庸类型中建造建筑,通过在附庸类型中设置 can_build


                IP属地:四川8楼2025-04-28 21:51
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                  2025-08-06 13:10:30
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                  其他内容
                  人工智能(AI)AI现在会解散通过 create_unit 效果创建的单位,而不会永远保留它们,从而不必要地损害自己的经济。
                  多人游戏快速移动人口(例如大规模迁移奴隶)以前会导致你支付迁移费用,但实际上人口并未移动。此问题已修复,现在如果可能,它将始终移动人口;如果不可能(例如玩家点击的次数超过了可用的人口数量),则不会扣除费用。
                  战斗模拟器修复了战斗模拟器的崩溃问题。同时增强了功能:• location = province 现在只需在每次模拟中定义一次,而不是每个单位都定义一次。• 新增了 is_player_attacker = bool ,现在可以选择战斗方。• 新增了 enemy = country 。这意味着你可以模拟与其他国家的战斗。如果这些是非野蛮国家且没有战争存在,将自动宣战。
                  图形用户界面(GUI)“查找”对话框现在还会返回总督辖区和省份,而不仅仅是之前的搜索结果类型。新增了气候地图模式。
                  其他宗主国现在可以在某些附庸类型中建造建筑。当角色迁移国家或省份变更所有者时,现在会正确移除封地。这修复了一个问题,即第三方国家的省份被卷入无关战争。现在只有所有者控制的省份会加入内战。
                  修复了斯巴达的位置问题,使其在省份中修建道路时不会视觉上消失。
                  修复了与婚姻检查相关的各种脚本问题,并调整为新的 can_marry 触发器。现在在具有自定义统治者设置的国家中也可以安排婚姻,允许统治者家族进行安排,而不仅仅是近亲。
                  雇佣兵不再是可以结婚的目标。
                  修复了使用某些没有特定图形资产(例如来自免费DLC的资产)的模组的玩家可能会出现的崩溃问题。
                  叛乱国家现在会立即重新计算其缓存数据,这修复了各种问题,例如整合文化和征召现在是正确的,而不仅仅是每月下一个月度更新时才正确。
                  修复了提示工具提示成就只能在不使用模组的情况下解锁的问题。提示现在显示正确状态,这在2.0.4版本中已更改,因为它们可以在使用模组的情况下解锁。
                  修复了提示工具提示成就只能在不使用模组的情况下解锁的问题。提示现在显示正确状态,这在2.0.4版本中已更改,因为它们可以在使用模组的情况下解锁。
                  修复了国家文化总督政策的脚本错误。修复了统治者变更时未正确移除“befriending”脚本错误。
                  修复了 DECLWAROTHER_MAP 在地图上未本地化显示的问题,此前只有在法语中才能正确显示。
                  从有共同统治者的政府切换到没有共同统治者的政府时,现在会正确移除现有的共同统治者,而不会再永久保留,从而导致问题。
                  修复了和平提议时的崩溃问题,当接收省份的国家与提出提议的国家不同时,且提议国家在该地区没有省份时。
                  次要战争参与者现在也会将和平协议作为弹出窗口显示。
                  防止了游戏在超过标签限制时崩溃。
                  修复了与可形成克里特标签相关的大多数问题,因为该标签以无效字符开头。


                  IP属地:四川9楼2025-04-28 21:56
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                    省流:(应该是)上个版本是测试版,去年12月的应该是测试版,这个是正式版。
                    巨大变动(重述跟测试版一样):1ai会裁军 2可以给统治者家族所有人安排婚姻 3新增气候地图
                    新增(与测试版不同):宗主国可以给附庸国造建筑?


                    IP属地:四川10楼2025-04-28 21:58
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                      ????更新了?


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-04-28 22:20
                      收起回复
                        罗马又活了?会有新dlc吗


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-04-28 22:47
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                          ?奥勒良来拯救罗马了?


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-04-28 23:06
                          回复
                            有没有缩小地图的mod?


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-04-29 00:02
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                              2025-08-06 13:04:30
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                              更新了?


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2025-04-29 01:03
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