在经历了两次出门翻车以后,这次竟然格外的顺利,可能也与我谨慎有一定关系。
唯一可惜的是,为了通关不择手段,害死了不少人,给蘑菇猎人炸死了,给哈尔辛害死了,给工厂里的贡德信徒害死了。
感情线,没在庆功宴给卡姐表白,后面都快拉满了也没进一步的说法,后面投掷蛮强度低了就换水电工了。
离死亡最近的几次都是轻敌大意了,第一次是酒鬼,进去发现穿刺抗性主控打不动,直接就跑了,后面轮子哥和影心靠着卡姐给扔药磨死了。第二次打吸血鬼,打到半血了轮子哥过去补刀直接进对话了,一顿猛回血,急中生智让影心祈求神灵降维打击。第三次是救希望,没怎么看技能,走过去邦邦给我两下,给人推裂谷里死了。
蛮好的,玩荣誉档有种胆战心惊的感觉,好多支线都没打怕出乱子,凑齐装备就去揍主脑了。散打僧确实猛,资源短休回复还多动。诗战伤害也是不低,还有控制。
荣誉档确实好玩,就是不能灵机一动,下次打恶线,开心开心

唯一可惜的是,为了通关不择手段,害死了不少人,给蘑菇猎人炸死了,给哈尔辛害死了,给工厂里的贡德信徒害死了。
感情线,没在庆功宴给卡姐表白,后面都快拉满了也没进一步的说法,后面投掷蛮强度低了就换水电工了。
离死亡最近的几次都是轻敌大意了,第一次是酒鬼,进去发现穿刺抗性主控打不动,直接就跑了,后面轮子哥和影心靠着卡姐给扔药磨死了。第二次打吸血鬼,打到半血了轮子哥过去补刀直接进对话了,一顿猛回血,急中生智让影心祈求神灵降维打击。第三次是救希望,没怎么看技能,走过去邦邦给我两下,给人推裂谷里死了。
蛮好的,玩荣誉档有种胆战心惊的感觉,好多支线都没打怕出乱子,凑齐装备就去揍主脑了。散打僧确实猛,资源短休回复还多动。诗战伤害也是不低,还有控制。
荣誉档确实好玩,就是不能灵机一动,下次打恶线,开心开心
