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为啥药水和装备的加成上限都是单数呀

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不是说单数向下去整吗,那为啥不直接减一点设计成双数,还好看点


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-04-29 00:08回复
    啊?单数向下取证是你的属性点数,比如16魅和17魅调整值加成是一样的,但是装备给你的附魔+1就是直接调整值+1,就好像你敏捷是14,命中加成是2,然后装备附魔+1就是命中加成直接+1变成3,而不是把你的敏捷变成15


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2025-04-29 00:59
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      2025-08-08 22:50:05
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      拉子故意的治疗玩家的强迫症


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-04-29 04:17
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        尬黑,多一点力量那是真的多了10负重


        IP属地:法国来自iPhone客户端4楼2025-04-29 05:55
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          因为规则书上给的数据都是奇数,至于规则书为什么我就不知道了。我猜是这些道具背后应该都是按照特定生物作为蓝本的,比如云巨人药水27点力量,云巨人面板力量也是27。


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2025-04-29 08:15
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            wsz的规则书是这么写的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-29 10:31
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              起源的默认购点还一堆奇数呢,只能说这样更真实


              IP属地:北京7楼2025-04-29 10:47
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                就是故意的,智力头17山丘巨人21云巨人27短棒19手套23,也就敏捷手套是18


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-04-29 11:17
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                  2025-08-08 22:44:05
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                  规则上一些专长的先决条件往往是某种属性13点,别问,问就是设定


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-04-29 13:33
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                    因为wsz就这么写的,不过装备加成上限不是双数吗,猫布衣牛布衣上限都是20吧,那个加魅力的帽子上限也是22


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2025-04-30 08:51
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                      你们加点多出来的那一点是不是通常都给到力量加负重了


                      IP属地:云南11楼2025-04-30 09:56
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                        我一直怀疑这种设计思路是想表现出“你的力量是靠外物攀上去的尚未圆满的力量”的感觉,当然更大点概率是我想多了


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-04-30 10:02
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