网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
08月16日漏签0天
godot吧 关注:8,966贴子:40,503
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 游戏

  • 16回复贴,共1页
<<返回godot吧
>0< 加载中...

godot C# 各位一般会用resource系统吗

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • fang_chu
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
感觉GodotC# 版本用Resource很鸡肋啊。
首先得继承自Resource,然后使用GlobalClass的attribute把类标记一下,但是不支持泛型类,而且还必须要求该文件只能有这一个类。
一般来说resource是适用于数据模型的,类定义的内容应该不多,分散到多个文件可能不太好管理。
然后就是必须得使用Export attribute标记需要在编辑器中显示的属性,但是export却只能用在godot的类型上,并且如果是export的variant类型属性还不能在编辑器编辑,也不能export C井 的集合。都知道用godot的集合的话每次都得向底层进行封送,会占用部分性能,虽然这些性能消耗几乎可以忽略不计,但是我们用C井的时候一般也不会用godot的集合,这就导致我们每次都得从godot集合构造一个C井集合,所以比较麻烦很鸡肋。
我个人配置数据的时候使用的数据容器还是倾向于使用json,当然json序列化和反序列化的API也是使用的Json.NET。
不过内部读取数据的时候一些io操作可能难免需要用到godot的API,因为资源目录的问题,虽然没试过用绝对路径来加载资源目录里(res)配置的游戏数据,但我觉得导出后的包体是将资源目录内的文件都包含进去了的,所以用绝对路径读取位于资源目录的json文件可能会出错


  • Dreab
  • 跨平台
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我gds也不爱用,东西不复杂时dict够用,甚至只是export填数据的话搞个小class,复杂时一般不同的东西得带独立的功能脚本,那我直接一个新tscn了,没感受到resource方便在哪儿


2025-08-16 12:03:03
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 人类的大敌
  • 吧主
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
虽然我是GDScript用户,但是我和2楼的感受是一样的……实际上我从来没用过Resource系统,和1楼一样使用的是json(因为json作为比较通用的数据格式,反而有各种易于使用的外部编辑器,个人感觉要比export要好编辑多了,尤其是对于大批量的数据)
-
因此我甚至连export都没用过,export本身作为一个单纯的让数据显示在界面上的功能,我没有感受到在界面上修改数据有多快(还得一个一个手动点击)明显在代码编辑器里批量替换数据效率更快。所以我倾向于export功能只是模仿主流游戏引擎导致的(unity和虚幻都有把数据显示在界面上的功能,虽然我不知道有什么用,但是既然其它引擎都有,那么就说明有这方面的需求)
-
1楼提到资源目录的问题,我用的都是外置资源+相对路径。因为godot的api是可以从pck之外以及res://之外加载数据的,例如:https://tieba.baidu.com/p/7396100892 。虽然godot的tscn格式没有提供从内存里加载的api,导致我自定义的数据格式只能重新实现一个读写方法。因此pck内只要有一个扫描路径和解析数据的脚本就行,自定义的打包文件类型就不会遇到pck文件各种奇葩的内部路径变动问题,例如:https://tieba.baidu.com/p/8931414338


  • fang_chu
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
godot的C#简直一坨,我也不咋爱用export,一般就是用在节点引用上


  • ディビオール
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
想问一下,json做存档方便吗,听说resource对vector什么的数据类型支持更好


  • rond
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
在做一个性能需求比较高的东西就会用到,访问比字典数组快,比如我在做一个中药调制的系统,调制过程类似独立游戏:药剂工艺,调制时,每帧都要计算药剂最终效果,每个药的数据挺复杂的,比如药效方面就涉及归经,强度,方向等。用字典或者数组的话会有3-4层嵌套,性能方面完全做不到,用resource的话就可以了,不过也可能因为我用的是gds的原因吧


  • 贴吧用户_5E2891Z
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
检查器和resources不一致有点难崩


  • 贴吧用户_5E2891Z
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
是不是godot的资源文件的bug啊


2025-08-16 11:57:03
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 神奇
  • 物理系统
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
俺也一样!!!


  • YORUTOKI
  • 物理系统
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
resource很好用啊,可以参考unity一个叫做unity opne project项目的so用法。
大概就是几类:作为枚举、事件中心、数据储存、以及代替一部分单例模块的用法。


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 16回复贴,共1页
<<返回godot吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示