肝到60多级就懒得上线了
pve不知道有什么可玩的我
打花种好像没有什么意义了
感觉长草期问题非常严重,
他需要一些长线养成任务吧
一方面,我对家园玩法抱了很大期待 希望家园玩法能填补长线玩法的不足 感觉真的需要融入很多生存建造模拟经营类的玩法在里面
另一方面,pve的内容需要能得到开荒体验,以1-2个月为周期,希望能出一些版本活动,是可以体验到开荒乐趣的,就比如说这个月的版本设计一些迷宫副本,你需要在这个迷宫里从0培养6只精灵,找技能石等等,中间你可能会换精灵培养,应对迷宫的各种关卡,然后打败最终boss,然后打败最终boss培养的精灵可以继承到大世界里。 就希望能在每个大版本更新中体验到培养的快乐。
再一方面,精灵获取难度太低了,一点成就感都没有。不是 玩精灵游戏,获取精灵的快乐真的很重要吧,我需要成就感,而不是发现所有精灵都是路边一堆。就比如阿布,他就不能是,全地图随机只出现一只吗? 然后那我遇到了我会很开心。 如果pvp有问题的话,那稀有精灵全部限免好了。 真的需要一些精灵,他的获取需要一些趣味性和成就感,比如设计一些高难度副本,这个高难度副本可以是高额奖励的,然后设定多个关卡,多个结局,你只有通过其中一个结局才能获得这个精灵蛋。 获取方式,可以多元化,趣味性,随机性,有成就感一些。 (强化的问题,可以让稀有精灵设计支线解锁任务)
最后一方面,我觉得精灵的技能池,好糟糕,技能池又少又单一,很多精灵的技能池一塌糊涂。
所以,能不能开一下遗传技能啊。
比如用有幽灵爆发的公精灵和粉星仔 可以遗传出幽灵爆发,这让落陨星兔能学习到幽灵爆发。
这样我能对孵蛋这个东西产生激情啊,我现在觉得孵蛋系统基本上可有可无,我直接去抓满阶精灵不香吗?
如果说 有遗传技,那我交配孵蛋,再出了不起,那我会觉得这个过程非常有趣。现在孵蛋 感觉没啥意义
其实撇开pvp,我想说,你的氪金系统良心到我怕你赔钱,麻烦你让你的战令系统稍微有意义点吧,比如说,你给的那个精灵果实,不是金色标签吗? 不如金色标签的放在庇护所有概率刷出来异色呗,紫色标签的只能刷出来普通的。算了 这块我修改意见我提不了什么建设意见,我就是觉得 我买这个战令觉得自己好亏,简直浪费钱。稍微有点用吧。给点有吸引力的边角料小垃圾
pve不知道有什么可玩的我
打花种好像没有什么意义了
感觉长草期问题非常严重,
他需要一些长线养成任务吧
一方面,我对家园玩法抱了很大期待 希望家园玩法能填补长线玩法的不足 感觉真的需要融入很多生存建造模拟经营类的玩法在里面
另一方面,pve的内容需要能得到开荒体验,以1-2个月为周期,希望能出一些版本活动,是可以体验到开荒乐趣的,就比如说这个月的版本设计一些迷宫副本,你需要在这个迷宫里从0培养6只精灵,找技能石等等,中间你可能会换精灵培养,应对迷宫的各种关卡,然后打败最终boss,然后打败最终boss培养的精灵可以继承到大世界里。 就希望能在每个大版本更新中体验到培养的快乐。
再一方面,精灵获取难度太低了,一点成就感都没有。不是 玩精灵游戏,获取精灵的快乐真的很重要吧,我需要成就感,而不是发现所有精灵都是路边一堆。就比如阿布,他就不能是,全地图随机只出现一只吗? 然后那我遇到了我会很开心。 如果pvp有问题的话,那稀有精灵全部限免好了。 真的需要一些精灵,他的获取需要一些趣味性和成就感,比如设计一些高难度副本,这个高难度副本可以是高额奖励的,然后设定多个关卡,多个结局,你只有通过其中一个结局才能获得这个精灵蛋。 获取方式,可以多元化,趣味性,随机性,有成就感一些。 (强化的问题,可以让稀有精灵设计支线解锁任务)
最后一方面,我觉得精灵的技能池,好糟糕,技能池又少又单一,很多精灵的技能池一塌糊涂。
所以,能不能开一下遗传技能啊。
比如用有幽灵爆发的公精灵和粉星仔 可以遗传出幽灵爆发,这让落陨星兔能学习到幽灵爆发。
这样我能对孵蛋这个东西产生激情啊,我现在觉得孵蛋系统基本上可有可无,我直接去抓满阶精灵不香吗?
如果说 有遗传技,那我交配孵蛋,再出了不起,那我会觉得这个过程非常有趣。现在孵蛋 感觉没啥意义
其实撇开pvp,我想说,你的氪金系统良心到我怕你赔钱,麻烦你让你的战令系统稍微有意义点吧,比如说,你给的那个精灵果实,不是金色标签吗? 不如金色标签的放在庇护所有概率刷出来异色呗,紫色标签的只能刷出来普通的。算了 这块我修改意见我提不了什么建设意见,我就是觉得 我买这个战令觉得自己好亏,简直浪费钱。稍微有点用吧。给点有吸引力的边角料小垃圾