铁甲雄兵吧 关注:78,043贴子:3,886,733
  • 8回复贴,共1

【老铁666】百战强者,程序大佬!实力恐怖如斯!

只看楼主收藏回复

  哟~诸位君主们好呀!新一期【老铁666】登场,游戏中的高玩大神,有特别贡献的达人大咖,又或是有自己不平凡的感情经历、兄弟情谊,都有机会获得小宝的采访邀请!
  今天来到我们栏目做客的嘉宾是一名真才实学的程序员技术大佬、操作技术顶呱呱的百战强者@曹仨大神,掌声热烈欢迎!
  话不多说,采访开启!
  ①小宝:曹仨你好,请先介绍下自己吧!
  答:大家好,我是兵临城下区的玩家曹仨,一名喜欢在工作时间疯狂摸鱼打《铁甲雄兵》军团排位的码农社畜,我的本职工作是人工智能方向的开发。
  平时要花很多时间训练模型,而一旦模型开始跑,我就能心安理得地切到战场上冲一波分了。虽然技术不是最顶尖的那一档,但胜在对游戏热情高、出勤稳定,在铁甲的战场上摸爬滚打了三年,算是一个老兵玩家了吧。

  历史战绩,图片来自铁甲百宝箱
  ②小宝:你在铁甲或生活中,有什么特长吗?
  答:在铁甲中,因为我一直秉持“版本强什么就选什么,阵容缺什么就补什么”的原则,所以严格来说,我并没有特别突出的“本命将”或者个人特色。如果非要说一个代表角色的话,那应该是曹操。当初我完全不会玩骑兵,是从零开始靠他慢慢练起来的。

  后来随着版本变迁,曹操逐渐显得有些乏力,实战中很难打出效果,也就慢慢被我雪藏了。当然,这赛季要出曹操的兵皮了,我还是挺期待的,哈哈。不过也不排除拿到后依旧是“收藏向”吃灰……
  至于生活方面嘛,因为平时工作节奏比较快,能静下心来钻研的爱好确实不多。如果说有特长的话,可能就是游泳和乒乓球吧,算是仅存的一点体育细胞了。

  自己做的横拍,板子上有马琳的签名哦
  ③小宝:你认为赢得铁甲BSL比赛的关键是什么?
  答:我觉得,赢得BSL比赛最关键的就是支援意识。团结协作才是胜利的根本。毕竟选手之间的个人操作水平差异可能很大,但战场上真正决定胜负的,往往是彼此之间的默契配合和临场互相拉扯的能力。
  不过说到底,BSL比赛更重要的其实是“参与的过程”。无论是海选还是淘汰赛,只要报名参赛,就是在铁甲这款游戏里多解锁了一段属于自己的特别经历,是很多玩家未曾拥有的体验。
  所以我也特别想跟大家说:别太纠结于输赢,操作水平也不是最重要的,更不用太在意外界的评价。找几个志同道合的好友,一起报名、一起组队,在赛事中并肩作战,本身就是一件非常快乐的事。

  不吹不黑,这个参与奖就挺诱人的
  ④小宝:结合你人工智能领域的经验,你认为高能时刻怎么更加智能?
  答:作为一名码农兼AI开发的老玩家,我觉得“高能时刻”这个功能可以通过机器学习来变得更智能!具体来说,可以分为两个步骤:锁定高光之人和截取高光之人的高能时刻。接下来我详细聊聊我的思路。
  第一:锁定高光之人
  首先,我们要从10名玩家中筛选出本局的“高光之人”。这个问题可以转化为一个回归任务,通过对战局数据进行挖掘,利用机器学习算法自动选出最符合“高光”定义的玩家。
  为了实现这一点,我们需要对每个玩家提取一组特征值,并将这些特征值输入模型进行计算。我目前考虑了4个主要特征(可以根据实际情况调整):
  1.对主将的输出伤害:这是最重要的特征,因为斩将是军团排位中的核心目标,权重应设置最高。
  2.对士兵的输出伤害:次重要特征,影响战局但不如主将伤害关键。
  3.对主将的控制时间:控制敌人主将的时间也非常重要,因此权重高于第四个特征。
  4.对士兵的控制时间:相对来说影响较小,权重最低。
  通过机器学习模型(例如LightGBM),我们可以对每个玩家的特征进行加权计算,并将输出结果归一化到[0,1]区间。最终,谁的归一化得分最接近1,谁就是本局的“高光之人”。
  为什么选择LightGBM?因为它是一种高效的集成学习算法,速度极快,适合实时计算。毕竟,我们总不能让玩家在游戏结束后傻等半天。理想情况下,系统应该在玩家处决最后一人或分数达到满分时,瞬间完成高光之人的筛选。
  第二:截取高光之人的高能时刻
  选定了高光之人后,下一步是找到他的最佳表现时刻,并将其呈现给玩家。这个问题可以视为一个典型的时间序列任务。
  某不才,暂提一个工作流程:
  1.时间采样:首先,我们需要从战局数据中提取该玩家的操作时间点,并按照固定的间隔(例如高能时刻的预设时长)进行采样。
  2.作用量计算:对于每个采样点,计算一个综合指标——“作用量”。作用量是一个标量,表示玩家在当前采样点与上一个采样点之间造成的综合作用(包括伤害输出、控制时间等)。同样地,这里也需要根据前面提到的特征权重进行加权计算。
  3.选取高能时刻:最后,我们找出作用量最大的那个采样点,并以其为终点,向前取一段固定时长的区间作为“高能时刻”。这段视频就可以作为最终输出,呈现给玩家观看。
  第三:用户反馈机制
  为了让系统更加智能,我建议加入一个用户反馈机制。比如,玩家可以点赞或点踩高光片段,系统可以根据这些反馈动态调整特征权重和模型参数。这样一来,随着时间推移,系统的判断会越来越符合玩家的期望。
  第四:总结
  总的来说,我的方法是分两步走:先通过数据挖掘和机器学习选出高光之人,再通过时间序列分析截取他的高能时刻。这种方法不仅效率高,还能保证结果的准确性。当然,这只是初步的想法,实际应用中可能还需要不断优化和调整。不过我相信,有了AI的加持,“高能时刻”一定会变得更加智能、更加精彩!
  希望这个思路能给大家带来一点启发,也欢迎大家一起来讨论!
  第五:高能时刻智能生成流程
  最后,给出一个大概的流程表,因为没有参与过铁甲具体的开发工作,因此只是个人构思的一个简单想法,不够深刻,还望海涵。

  高能时刻智能生成流程表
  ⑤小宝:最后,有什么想对铁甲或铁甲玩家们说的话吗?
  答:祝各位在铁甲中上分顺利,把把都遇到靠谱队友,局局都能打出漂亮的配合!希望你们在游戏中体验拉满,生活中诸事顺遂,兴业发达。毕竟,咱们这些铁甲玩家平时靠游戏减压,生活中还是得靠现实生活来养活自己(笑)。
  无论是游戏还是生活,都希望大家谈笑间不缺挚友,往来间尽是亲朋。记住,战场上输了没关系,大不了下一局再来;但生活中要是少了朋友的陪伴,那可就真的亏大了。愿大家在铁甲的世界里收获快乐,在现实的世界里收获幸福!
  最后,别忘了多喝水,少熬夜——毕竟打游戏一时爽,身体垮了可就得不偿失啦!

  再次感谢大神@曹仨给我们带来的精彩采访!如果你有自己的故事或一技之长,欢迎在评论区或者私信小宝毛遂自荐,一旦入选还有奖励周边送出!我们下期再见!


IP属地:上海1楼2025-04-29 14:46回复


    IP属地:江苏通过百度相册上传2楼2025-04-29 15:27
    回复
      2025-08-10 00:30:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      对曹三黑转粉了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-04-29 16:45
      回复


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-04-29 18:55
        回复
          不错


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-04-29 20:02
          回复
            现在晚上10V10都匹配不到人,你不得搞个建房间的模式出来吗?


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-04-29 21:56
            回复
              1


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2025-04-30 00:01
              回复
                原来被骂了那么久的高光时刻是这货写的,有空写那种东西和打游戏,就不知道去搜集各个段位玩家的对战数据去训练AI么,给新人出个学习模式,全武将自己选打各个段位的对局,打赢直接奖励几个武将自选箱子。还能给军团加入高级AI人机,比你那个只会送人头的人机或被砍了伤害的人机好多了不是么?你们公司对这游戏的运营真的是暴死。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-30 01:38
                回复
                  2025-08-10 00:24:24
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  投资铁甲二的老板。在去年6月份在你原铁甲团队里面塞人了?还是空降的主管有主动权说的上话的那种?


                  IP属地:河北9楼2025-05-01 03:21
                  回复