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关于赛制如何设计比较合理的讨论

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跟朋友讨论这场比赛时都比较失望,大家讨论时不知不觉架构起来,总体来说就是砖的权重太大了,导致所有人都在架砖,搜和撤完全没有意义
以下是讨论结果,欢迎大家一起讨论
每队初始财产固定为300W+三个等级制式券各5张+随机房卡箱子(每人四张随机卡,可以挂交易行)
可以从交易行或军需处购买物品,按比赛时物价计算
撤一个人记一分
撤一个砖记一分(就是说拿砖撤为2分)
赛程为5局制(普通、机密、机密、绝密、绝密)
每小局开始统计所有队伍资产(只看哈夫币,不看仓库资产,可以挂交易行,但是只有卖出才算),第一拿3分,第二拿2分,第三拿1分,其余不给分
每小局结束统计全队本局带出价值,排名第一拿3分,第二拿2分,第三拿1分,其余不给分
(这样清图拿砖撤为6分,但是如果带出价值不够,跑刀拿分甚至可能比拿砖撤还高)
物资可以卖商店也可以卖拍卖行,但是五局结束必须清空交易行和仓库非砖物品
开放军需处研发限时兑换,每局刷新
开放军需处主题活动兑换,每局刷新,开始时会提前告知下一局需求材料
每局都可以使用特勤处生产,下一局自动完成
所有人仓库为初始仓库大小
BP(偏娱乐):
方案一:每名选手相邻的3盘不能使用相同的干员
方案二:随机选一个队(顺时针逆时针六芒星之类的),禁止本局一名干员
方案三:禁止2名干员,随机分配给一支队伍(正好看看是哪位干员大家都讨厌)
这样其实利好节衣缩食的跑刀流,以全撤离为理想情况,
跑刀队稳定3分+排名分+哈夫币分
清图拿砖队6分+排名分+哈夫币分
又因为清图队需要更好的装备,哈夫币分基本拿不到这样变相削弱了全清图的拿分能力,但是也鼓励清图队化身捕鼠队


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-04-29 15:00回复