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关于神曲做成单机游戏的建议、设想、畅想、幻想及空想

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神曲是一款很不错的游戏,设计吸引人,沉浸体验感十足,玩家之间的交互性强,拥有很多丰富好玩的系统。但是近些年来,设计枯竭,游戏内生态较弱,玩家发展停滞,没有新的内容比较无聊,游戏内阶层固化。除了刷囚牢和打禁地,基本没什么好玩的了,pvp除了禁地之外和大多数玩家都无关了。
除了氪佬还能不断充钱提升获得满足感之外,很多玩家基本开启了养老模式,对于不打禁地的玩家来说,基本通关了秘境,九重天过了9-3,战斗力就是个数字了,而禁地又过于牛马,纯纯是给自己找了个班上。当今社会节奏很快,人们工作比较忙,强度压力较大,哪有那么多时间泡在这个游戏上。而且禁地由于交互性,几天不玩,可能就跟不上了,这种攀比和焦虑感给玩家带来了不好的体验。
但是神曲丰富迷人的设计,如果融合国产单机游戏部落与弯刀、鬼谷八荒以及国外单机游戏火炬之光的一些设计元素,可以设计出一款可玩性很强、内容丰富度很高、能够给玩家带来持续性体验的单机游戏。
首先,对于网络游戏来说,很重要的一点就是互联网的交互性,这得以使得玩家能够在交互中长久玩下去。因为游戏本身单人的部分很容易就玩满级或者玩腻了,大多数单机游戏就是这样,一旦通关或者达到某个实力水平,就再也玩不下去了。
能够持久玩下去的游戏,很多都有较强的竞技性、策略性、即时性,这类游戏的重心更偏向于玩家的操作、玩家之间的交互,以及竞技打架带来的体验,比如红警、英雄联盟、王者荣耀、和平精英等。
而玩家期待的各种pvp玩法,诸如战场、公会战等,这些可以借鉴部落与弯刀的自由世界模式,公会就是部落。只是早期部落与弯刀玩家统一各个部落之后,原本的领主就不会再建立部落了,其他npc也不会建立新的势力,这样可玩性就不强了,玩家再也感受不到挑战性了。不知道现在改了没有,游戏内npc完全可以不断有人成立新势力,不断有强大的npc加入,各个部落领主也不会再向玩家臣服,如果被打败则继续发展,以求东山再起。
神曲如果开发单机版,完全可以借鉴这一点,融合鬼谷八荒和部落与弯刀的npc模式,用大量npc来替代pvp中所需要的大量玩家,这样就免于鬼区人少甚至没人的困扰,pvp都可以满人参加。游戏开始的时候,生成几千个npc,这个可以参考鬼谷八荒的机制,然后npc里要有一些牛逼的npc,这些npc可以把鬼谷八荒的天骄和部落与弯刀的npc融合起来,他们有独立的例会、配音,以及更强的各个系统和实力。
玩家和大量的npc进行交互、交战,可以持续性的体验征服的快感,同时npc能够叛变(离开公会/势力/帮派),这就增加了随机性,使得玩家不能一劳永逸,可以持续性的而玩下去,这和现实社会一样丰富多彩,充满随机性和不确定性。
同时,神曲海外版legend online,据我观察,很多老外特别喜欢玩战场类pvp那种打架杀伐的快感,而且他们很注重技术性,不是流水式一波流那种简单打法,你给我一下我给你一下。而是研究各种技能、效果的搭配使用,把泰坦、战灵技能研究得恰到好处,对于自身负面效果要净化,敌人的增益效果要驱散。
玩家玩游戏无聊的两大主要原因:各个系统都满了、怪物实力不匹配,自己在玩家中无敌了,没有挑战性了。而游戏中的npc分为不同实力层次,可以满足玩家不同的体验需求。里面的天骄npc可以达到顶尖玩家的实力,且限制玩家招募天骄npc的数量,这样玩家就需要精心经营,打架的时候玩家也不再是绝对无敌的状态。
另外,针对于怪物、副本属性不匹配于玩家实力的情况,可以参考火炬之光2的设计,怪物的实力随着玩家实力等级的变化,动态调整,反正神曲2里很多怪物都是重复利用。
对于道具的获取,可以参考火炬之光,在一些副本里随机增加神秘商人,提供珍贵道具。同时把游戏里的黄金宝箱奖励改一下,比如可以开出一个女神碎片、一个暗金神铸包、一个复仇者碎片、一个泰坦碎片等等,不用考虑玩家所处的发展阶段,因为玩家发展主要不是靠黄金宝箱,而且这样便于前期提前攒好一些道具。
对于技术竞技的玩家来说,AI控制的npc在技术上可以达到较高水平,可以对玩家进行考验。喜欢打禁地的,可以和一伙的npc去和别的势力的npc抢。
对于女神、泰坦、神器、雕文等物品,每升一个品质,就需要打更高等级、实力的boss,这样可以同步物品价值与怪物实力的梯度,给玩家成长进步的满足感。
同时,在外城,玩家和npc可以向部落与弯刀那样的自由世界游戏一样,见人就打,胜利一方可以随机获得失败方背包里的一样物品。
外城随机定时/不定时刷新鬼谷八荒里那样的大小boss,越高级的地图里boss越强,打败boss可以获得诸如泰坦碎片、女神碎片、神器碎片、海纹晶石、女神之心碎片之类的物品。
总之,拥有丰富设计元素的神曲,融合了部落与弯刀、火炬之光、鬼谷八荒的游一些优秀设计元素,可以做出一个持续性、可玩性、竞技性、挑战性很强,沉浸感、满足感充足的一个单机游戏,相信很多玩家都会喜爱上这款游戏,因为目前为止,能做到前面几个特性的单机游戏很少,而这些优势单机游戏重要的衡量标准。


IP属地:山东1楼2025-04-29 19:51回复
    总归就是围绕可玩性、趣味性、持续发展性、经济挑战性展开,大量npc的存在,使得网页游戏里很少人玩的各种比赛,诸如众神之战、巅峰之战、神裔之战、等,有了填补,使得玩家能畅享竞技的乐趣


    IP属地:山东2楼2025-04-29 19:52
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      2025-09-21 11:14:53
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      玩家想玩,要么还有东西没刷满,要么刚买新号还没过那股新鲜劲,除了禁地牛马之外,其余买号的基本玩几天就不想玩了,要么荒弃了,要么就再次转手卖出去,因为副本都无敌了,禁地不想玩,什么都满了,这个存档也就没有玩的意义了


      IP属地:山东3楼2025-04-29 19:52
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        玩家在野外自由世界地图中,可以以单人或者2-4人组队的形式,与其他的单人或者2-4人组队的NPC打架,赢的一方,可以从输的一方那里,获得10%的黄金,和5%的钻石,以及对方背包中随机(玩家指定)一件物品的奖励。
        这就鼓励玩家去和npc打架,去刷钻石。为什么要刷钻石呢,因为游戏中大量珍贵道具需要很大数量的钻石才能买,参考怀旧版测试服,几个大佬玩家开一堆小号,在福利较高的情况下,仍需要使用很多小号刷钻石,才能够获得、刷满某系系统。而对于游戏中随机出现、刷新的稀缺资源,其所需要的大量钻石,只有大量掠夺npc才能够凑齐,通过游戏任务只能获取比较少的钻石。
        同时,游戏可以分简单、普通、困难、噩梦、地狱、炼狱等难度,越高的难度奖励越丰厚,但是npc越强,比如最高难度里,可以有1/3的npc实力达到网游神曲2里的巅峰氪佬玩家水平,比如凤凰真神,
        这种级别的npc玩家遇到了需要自身实力和发展规划以及技术操作都要一流,才能够战胜。
        同时游戏增加类似于部落与弯刀里商队那样的玩法,玩家可以掠夺商队,商队运输大量物品,奖励比较丰厚。但是一支商队由大量实力较强的npc押运,玩家需要以每轮对战4个npc的车轮战形式,对战整支押运队伍的所有npc,每波npc有4人,剩余的npc以n波地方增援的形式,打完一波来一波,直至玩家战胜所有npc


        IP属地:山东4楼2025-04-29 19:53
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          没想到你这么能钻研


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-04-29 21:04
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            本来不用开很多小号就能刷钻石的,只是策划不当人,把拍卖行关了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-04-29 23:08
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              货币的流通本来就是游戏寿命的一条重要命脉,可惜有些人鼠目寸光,担心玩家之间货币流通会导致一部分玩家不再充值,所以关闭了交易系统,反而提高了充值返利,我记得两年前充值2万人民币,给了50余万钻石,现在在新区充值1万人民币就差不多可以拿到这么多了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-04-29 23:13
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                就导致本来一些靠着收钻也能玩的很滋润的普通玩家,彻底失去游戏体验,也导致了玩家的大量流失


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-29 23:14
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                  2025-09-21 11:08:53
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                  说的对,交易区流通的钻石,本质上还是需要有人充值得来的。而且神曲和现实世界不一样,玩家真正需要花钻买的东西,大多数来源于官方,这部分道具买了之后,钻石就彻底消失了,不会再产生,也就不会再游戏内循环流通。
                  而玩家之间真正流通的钻石占的比例很小,因为玩家不产出任何道具,至少不产出大量的产出,产出的也都是低价值道具,这些道具都是挖的矿、神树摇出来的物品等,数量少且价值低,况且七道还要扣除20%的手续费。
                  即使有的玩家留着钻石不消费,只为混矿脉、金色搞绑钻,这本质上也和交易区没关系,因为首先这笔钻石源头上还是充值得来的,其次即使玩家自己充的钻石,也可以不消费。
                  七道这波操作劝退了不少玩家,这些买钻石的玩家想要买钻石,买钻石就需要有人充钱,总的钻石需求是固定的,而钻石又来源于充值,只是充值和消费的玩家群体不完全一致而已


                  IP属地:山东9楼2025-04-30 05:41
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                    融魂宝珠的问题,他们可能都没自己算过。一个人如果想做出来需要多久,我简单算了一下要三百多天。关了贸易区要么就改一下机制。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-04-30 09:24
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                      我一直在想这个问题,但是神曲没有流出游戏源码呀


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-05-01 18:07
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                        2025年了,神曲吧还有人,不错不错


                        IP属地:广东12楼2025-05-06 19:53
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                          从自由草原,到试炼之地(还可以多增加几幅地图,增加到80级),每幅大地图都可以有城池占领,占领城池可以定期(每天)获得钻石,占领的城池越多,获得的钻石越多。越高等级的地图守城怪物/npc越强大,获得的奖励越多。这样玩家就可以和npc抢地盘了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-05-08 09:07
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                            可以以神曲怀旧版为底座,增加内容,但是增加的东西可以只允许通过任务获得,或者在特殊的商店,花费钻石购买。比如8级及以上水晶,只能通过奇遇或者概率获得,且不能直接在铁匠铺合成,8级以上可以在副本里随机遇到的合成npc那里合成


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-05-08 09:10
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                              2025-09-21 11:02:53
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                              英灵获得那里,做了英灵任务,通过抽卡获得英灵,从白色到红色,随机从6系英灵中抽取3个给玩家,抽到红色英灵爽歪歪


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-05-08 09:13
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