•美术无敌,场景做的也无敌。
•音乐无敌。
•玩法不错,游戏虽然说是回合制,但其实都是玩家的回合,玩家的攻防回合,需要全程操作,其实更像是没有没有图标提示的音游,回合只是一种表现形式,难度相对硬核,每个怪攻击节奏都不一样,快慢刀非常多,假动作也很多,所以想要靠目押来打几乎不可能,需要背板,当然我玩的是普通模式,当然游戏也给了难度选择,这点可以让更多的玩家去做选择,但是如果背板下来了会弹的很爽。
•地图设计的中规中矩,偶尔会迷路。
•优化:本人7900xtx+7950x3d,游戏没有fsr,没有帧生成,只有xess与tsr,我用的是tsr,100%分辨率拉满4K,复杂场景帧数在50左右,有些场景在60-70帧,我没有选择降低画质去提升帧数,因为这游戏美术实在是太棒了我不想错过任何场景。我45小时通关,期间没有任何闪退,报错等情况,顺便提一句,我是win11系统,有些小伙伴可以尝试更新系统能解决很多问题,因为我看到很多帖子里的小伙伴碰到了一些问题最后说更新了系统后解决了。
•败笔:这么好的美术下没有拍照模式。
•最后讲讲剧情,我个人觉得剧情是没有问题的(这里不做争论,因为每个人的感受不同),而且我还觉得剧情不错,这个游戏的剧情核心根本不在于远征这件事事情上面,远征跟哥哥的死亡都只是一个引子,这个游戏真正想表达的核心是具有教育意义的,这就是我觉得这游戏剧情好的地方,制作组用代价,死亡,沉沦,毁灭,来告诉人们不要过于沉迷一件事物,这样的话会丧失心智,无法自拔,从而失去很多东西,家人才是最重要的,这个游戏所表达的东西是正向的,这才是这个游戏想表达的核心。
最后总结:这个游戏值得游玩,他对得起他的价格,也对得起我对他的期待,无论是操作上的体验,或者是视觉上的体验,又或是剧情上想表达的东西,都值得让人回味。
最后分享一波游戏截图,拿去,不谢,祝大家游玩愉快。
#光与影33号远征队#









•音乐无敌。
•玩法不错,游戏虽然说是回合制,但其实都是玩家的回合,玩家的攻防回合,需要全程操作,其实更像是没有没有图标提示的音游,回合只是一种表现形式,难度相对硬核,每个怪攻击节奏都不一样,快慢刀非常多,假动作也很多,所以想要靠目押来打几乎不可能,需要背板,当然我玩的是普通模式,当然游戏也给了难度选择,这点可以让更多的玩家去做选择,但是如果背板下来了会弹的很爽。
•地图设计的中规中矩,偶尔会迷路。
•优化:本人7900xtx+7950x3d,游戏没有fsr,没有帧生成,只有xess与tsr,我用的是tsr,100%分辨率拉满4K,复杂场景帧数在50左右,有些场景在60-70帧,我没有选择降低画质去提升帧数,因为这游戏美术实在是太棒了我不想错过任何场景。我45小时通关,期间没有任何闪退,报错等情况,顺便提一句,我是win11系统,有些小伙伴可以尝试更新系统能解决很多问题,因为我看到很多帖子里的小伙伴碰到了一些问题最后说更新了系统后解决了。
•败笔:这么好的美术下没有拍照模式。
•最后讲讲剧情,我个人觉得剧情是没有问题的(这里不做争论,因为每个人的感受不同),而且我还觉得剧情不错,这个游戏的剧情核心根本不在于远征这件事事情上面,远征跟哥哥的死亡都只是一个引子,这个游戏真正想表达的核心是具有教育意义的,这就是我觉得这游戏剧情好的地方,制作组用代价,死亡,沉沦,毁灭,来告诉人们不要过于沉迷一件事物,这样的话会丧失心智,无法自拔,从而失去很多东西,家人才是最重要的,这个游戏所表达的东西是正向的,这才是这个游戏想表达的核心。
最后总结:这个游戏值得游玩,他对得起他的价格,也对得起我对他的期待,无论是操作上的体验,或者是视觉上的体验,又或是剧情上想表达的东西,都值得让人回味。
最后分享一波游戏截图,拿去,不谢,祝大家游玩愉快。
#光与影33号远征队#








