比起街霸6必须要命中前1帧内蓝防(还是3帧来着 不知道 从来没考虑过这种问题.jpg)才能判定为精防不同 赞妮受击前提前按个1秒左右也能判定为盾反 判定条件已经相当宽松了
不过还是要注意不贪刀 冷静去打 不然容易论着论着突然寄了
那个音效和打击感是真爽啊
尤其是盾反瞬间时停+抽出大剑旋转抡起第二剑的那一刻 太赞了
赞妮E还有一个很棒的地方 不开大的时候 普通的盾牌形态盾反 和满回路的剑形态盾反 两者cd是分开算的
也就是说短时间内能无脑摁出两个盾反 盾反结束后拍三下+坐椅子丢盾牌共鸣回路又恢复一大截 待会又可以两个盾反了 乐
以及 不开大的时候 剑形态的盾反 摁住E不松开连续按闪避(不劈出去) 短时间内都不会消耗这次剑反的使用次数(赞妮会在闪避结束后重新开始维持招架)也就是说——
手残党/对怪不了解的时候 遇到不确定什么时候才来的高爆发攻击 可以试试摁住剑形态E无脑狂点闪避 这样不管是盾反还是闪避判定都保证自己不会被打 当然 也没那么大实际意义 主要还是这样好玩且好看
这就是我们赞妮啊
太有手法了太有操作了兄弟 没有数值 全是努力与汗水(鉴心:在想我的事?
) 爱死这角色了





不过还是要注意不贪刀 冷静去打 不然容易论着论着突然寄了
那个音效和打击感是真爽啊
也就是说短时间内能无脑摁出两个盾反 盾反结束后拍三下+坐椅子丢盾牌共鸣回路又恢复一大截 待会又可以两个盾反了 乐
这就是我们赞妮啊














