1.增田:是的。它存在,但实际上不存在。它不存在但它存在。这种事。这座山通过人的眼睛存在于湖上,但它只是一个倒影,并不存在。这是一个多样化的世界。你看到它只是因为你在用你的眼睛看它。我印象深刻(与川丸),能够采取的成分不是实质性的,并将他们纳入白金。
2.增田纯一:我们用一种确定游戏方向的新方法创造了《白金》,这是基于一个口袋妖怪--吉拉蒂娜的形象。当我想象吉拉蒂娜时,“颠倒世界”的想法出现在我的脑海中。我想到了诸如“E=mc2”,物质和反物质的概念。没有上或下,没有左或右。我们增加了Diamond和Pearl的开发人员数量,所以我们想在开始项目之前为团队澄清游戏概念。最好先确定游戏的总体愿景,然后所有团队成员将通过抛出想法来实现该愿景。“终极”的概念是我们开始为这个标题。
3.增田:在开发钻石与珍珠时,基拉纳最初体现了“反世界”的概念,这是时间与空间的悖论。它存在于与迪拉加和帕利卡的关系中。这就是我在开发钻石与珍珠时想到的东西。
2.增田纯一:我们用一种确定游戏方向的新方法创造了《白金》,这是基于一个口袋妖怪--吉拉蒂娜的形象。当我想象吉拉蒂娜时,“颠倒世界”的想法出现在我的脑海中。我想到了诸如“E=mc2”,物质和反物质的概念。没有上或下,没有左或右。我们增加了Diamond和Pearl的开发人员数量,所以我们想在开始项目之前为团队澄清游戏概念。最好先确定游戏的总体愿景,然后所有团队成员将通过抛出想法来实现该愿景。“终极”的概念是我们开始为这个标题。
3.增田:在开发钻石与珍珠时,基拉纳最初体现了“反世界”的概念,这是时间与空间的悖论。它存在于与迪拉加和帕利卡的关系中。这就是我在开发钻石与珍珠时想到的东西。