这一次外交条约修改,出发点是好的,毕竟细化了原本粗糙的外交系统。
但是妨碍玩家,以及利用停战躲鸦片危机这种,或者利用停战避免他国介入合并同类项这种操作,说实话,有点点抽象。
历史上的停战条约,本质上是在多国见证下签订。
我的想法是:
1、停战条约签订,所有在此地设有利益的列强+均可以参加停战协议的博弈。博弈内容可以是用贸易、关税条约等等,换取“维护停战协议”的条约。
2、打破停战协议的一方,除了要承担大量恶名外,也等于向支持了“维护停战协议”的列强发起外交博弈,列强可以自选一个目标加入,也可以选择不加入战争。
此外,停战行为本身也是一个新的单独的外交行为,而不是开战前才能决定战争目标了。开战前的战争目标选择,改成“战前目标”,战前目标会根据国内的利益集团而改变博弈点数消耗和恢复(比如和平主义者会让一切主动宣战博弈成本增加,而法西斯主义者则会大幅度减少主动宣战的博弈成本)。相当于战前目标变成内部动员支持和谈判筹码。而双方战斗的战损等等,会决定投降或者签署和平协定时的博弈点数。无条件和平会发生在双方博弈点数归零时强制执行。
和平协定不再是双向和平协定,可以利诱排斥其他列强介入,或者利用他国恶名(比如国际弃民不再能够要求其他国家保护和平协定)。又或者和列强在同盟的国家也不会帮你提供保护。
游戏中引入新概念:超级大国。超级大国指的是威望超过全世界总和1/3的国家。同一时间至多存在两个超级大国。超级大国的战争不会允许普通列强参与和平协定签订。超级大国仅需要单方面签订和平协定。超级大国之间彼此天然宿敌且无法解除宿敌关系。
但是妨碍玩家,以及利用停战躲鸦片危机这种,或者利用停战避免他国介入合并同类项这种操作,说实话,有点点抽象。
历史上的停战条约,本质上是在多国见证下签订。
我的想法是:
1、停战条约签订,所有在此地设有利益的列强+均可以参加停战协议的博弈。博弈内容可以是用贸易、关税条约等等,换取“维护停战协议”的条约。
2、打破停战协议的一方,除了要承担大量恶名外,也等于向支持了“维护停战协议”的列强发起外交博弈,列强可以自选一个目标加入,也可以选择不加入战争。
此外,停战行为本身也是一个新的单独的外交行为,而不是开战前才能决定战争目标了。开战前的战争目标选择,改成“战前目标”,战前目标会根据国内的利益集团而改变博弈点数消耗和恢复(比如和平主义者会让一切主动宣战博弈成本增加,而法西斯主义者则会大幅度减少主动宣战的博弈成本)。相当于战前目标变成内部动员支持和谈判筹码。而双方战斗的战损等等,会决定投降或者签署和平协定时的博弈点数。无条件和平会发生在双方博弈点数归零时强制执行。
和平协定不再是双向和平协定,可以利诱排斥其他列强介入,或者利用他国恶名(比如国际弃民不再能够要求其他国家保护和平协定)。又或者和列强在同盟的国家也不会帮你提供保护。
游戏中引入新概念:超级大国。超级大国指的是威望超过全世界总和1/3的国家。同一时间至多存在两个超级大国。超级大国的战争不会允许普通列强参与和平协定签订。超级大国仅需要单方面签订和平协定。超级大国之间彼此天然宿敌且无法解除宿敌关系。