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回复:25-05-02【讨论】猎人的性能在动作游戏里到底算高还是低
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明天去打雪仗
奈落妖星
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单机格斗游戏
IP属地:河北
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19楼
2025-05-02 11:22
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↙贴↖吧↗用↘户
啟程之風
1
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这种贴隔几天来一个,我的评价是没有意义:人物性能要匹配怪的性能才有意义,不然要么受虐要么无聊割草,就怪猎来说,原爵除开烈焰其他猎人怎么打,黑龙在烈焰的数值性能目前又怎么样
IP属地:浙江
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20楼
2025-05-02 11:37
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2025-08-01 01:52:11
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up小德
啟程之風
1
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收刀喝药便秘 到底起身便秘 怪猎这b游戏有时候玩烦躁了 真不如其他arpg爽
IP属地:浙江
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21楼
2025-05-02 11:38
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宫崎英高正义执行
妖艷之舞
6
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这游戏是武器驱动的不像一般动作游戏基本是人物动作驱动
IP属地:新疆
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22楼
2025-05-02 12:33
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筱泉奈绪
蠢動城墟
14
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算慢节奏,但慢节奏并不是做不了有深度的act,怪猎在这方面就是一家独大了,把对手速和技巧的硬需求转化成对怪物ai的理解
IP属地:辽宁
23楼
2025-05-02 13:58
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sEaSerpent
啟程之風
1
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纯体术就是一坨,比史蒂夫高
IP属地:浙江
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25楼
2025-05-02 15:33
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冥火圣灵
奈落妖星
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崛起和荒野还行,世界是真残疾人,前面没玩过不知道
IP属地:湖北
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26楼
2025-05-02 16:22
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蝶小哆
月下雷鳴
5
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问题是什么叫性能呢,对比一下其他类似作品,机巧无敌随便触发的狂野之心,脑天弹射爆一切的噬神者2,一个小技能两次免伤的讨鬼传,这些能不能算是他们的性能呢
IP属地:黑龙江
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27楼
2025-05-02 16:45
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2025-08-01 01:46:11
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S-Wet
銀翼兇星
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高不了一点,崛起之前性能不如魂三
IP属地:陕西
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28楼
2025-05-02 17:23
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七夜堇7
銀翼兇星
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一般
IP属地:云南
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29楼
2025-05-02 17:32
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缠缠缠流子
紅煌流星
4
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关键是猎人的性能和怪物的性能是相匹配的,拿两个极端来作为对比:黑魂的boss性能>>不死人,鬼泣的人物性能>>怪物的性能。
IP属地:重庆
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30楼
2025-05-02 18:27
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貓錘敲樹
奈落妖星
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机动性和性能其实两种东西
IP属地:日本
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31楼
2025-05-02 19:30
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飞翔200711
不動山神
7
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肯定低啊,正是因为性能太低了才给你一堆妙妙小道具
IP属地:北京
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32楼
2025-05-02 20:30
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阿巴阿巴巴139
月下雷鳴
5
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算很高了,性能高低不是单纯看一个动作快慢的。
假如动作性能就是单纯的快和慢,那一个角色只要把判定无脑拉宽,动作责任无脑降低。那这个角色的性能就是最强的,但是这种性能毫无意义。
角色性能主要还是看各种情况下的对策能力、本身的自洽程度、玩家操作的便利性。
这几个猎人都不弱。
IP属地:浙江
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33楼
2025-05-03 00:03
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2025-08-01 01:40:11
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BB新手ing
不動山神
7
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很低,非常低,除了崛起之外都不如不死人。就说两点
猎人必须收刀才能奔跑,但大部分gp和无敌闪避都得在持刀状态才能发动,导致猎人机动性致命的差。
猎人的攻击没有任何对敌人的自动方向修正和吸附位移,所有攻击都得手动调整方向
这些都是因为怪猎有一套独特的交互逻辑,怪物的招式也是根据这些逻辑来设计的,和其他动作游戏不互通
IP属地:江苏
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34楼
2025-05-03 00:44
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