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现在是幻想时间

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要是庭院在地图中间设计一个存档点,每次进庭院只能在起始点和中间存档点出发,但是无限邀请函,庭院是不是比现在好玩很多?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-05-02 14:49回复
    其实不如庭院拓展


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-05-02 15:22
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      2025-07-28 22:59:54
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      不会,我就直说吧,庭院差评多主要是猩红诅咒负面严重+感染度逼玩家必须打庭院+究极大的地图还有很多无意义分支纯浪费玩家时间,就老老实实的像血酿本那样弄正常随机地图,然后猩红诅咒少弄点负面(至少别让血怒的英雄喝嗨了乱动/乱打人,已经凋零不喝血酿会死人这个负面太严重了,我觉得应该改成长时间不喝血酿会强行失踪2周,然后回来时变猩红诅咒正常太,自己去找血喝了),评分绝对蹭蹭涨;我能理解红钩想创新,但是体验差的创新还不如套用老框架;农场无尽稍微好点,但是打到后面特别容易无聊,农场plus就改的很好


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-02 15:42
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        或者让庭院的几个史诗地图地图像兽窟那样四通八达,大体上是个正方形,玩家无论怎么拐弯,只要大体在往一个方向走最后都能走到对面,然后让boss在最远端,四周边界房间都弄CC宝箱奖励,这样绕着边走的可以拿宝箱,直线走最短的就能进boss房


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-02 15:49
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          核心原因又臭又长还无聊,强制高光,刚玩的时候可能翻车,玩的多了难度几乎为0,每次都是组一组队直接捅到boss那里,时间久了还得现查地图。农庄也差不多,第一个档还行,三个档五个档每次需要打无尽刷碎片真的麻。好多水晶饰品通关前一次没用过,虽然拉人去打零成本 但是时间也是成本,真的刷麻了


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-05-02 19:06
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            一般,而且能不能把四大头这种出生怪组给改一下


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-05-02 20:19
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              没有随机性,不是暗黑地牢


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-05-02 23:07
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                庭院2周打通是最好的,长了拖发育,过本奖励只比大本高1档。
                庭院的大多数怪,主要用途是打死后掉落拾取挂毯和红蓝宝石(挂毯1格收益其实不如红蓝宝石叠满),奇物互动的收益并不高,因为奇物互动只有较低概率通过制图师营地出宝石判定。祖产只需要3个血之花或者3个消遣物就能拿很多格了,往往是出本前才拿。奇物互动最主要的收益是看饰品,子爵伯爵是冠军本,是能出先祖的,可比去四地区打冠军大轻松多了。
                邀请函设计的太弱智了,不是说应该有一个不限制出入的点,而是邀请函压根都不该存在。
                这个道理跟魔兽世界的门任务一样,纯粹恶心人的设计。


                IP属地:河南9楼2025-05-03 00:46
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