(个人见解轻点喷)
按理来说少前不算是那种纯媚宅的后宫剧情,而是有多方势力参与的错综复杂的,类似“黑色行动”的剧情。我认为代入感确实并没有那么重要,我是来看故事的。哪怕我站在上帝视角,看着所有角色,包括指挥官,在剧情里边出生入死,这不也挺好?
玩家甚至可以不是指挥官,不是任何角色,玩家就是玩家,完全置于剧情之外。把养成等玩法和剧情区分开,这样的话像誓约之类的设计会不会合理一些?也可以避开一些节奏什么的。
总之我只是说说而已,游戏内该咋样还是咋样。

按理来说少前不算是那种纯媚宅的后宫剧情,而是有多方势力参与的错综复杂的,类似“黑色行动”的剧情。我认为代入感确实并没有那么重要,我是来看故事的。哪怕我站在上帝视角,看着所有角色,包括指挥官,在剧情里边出生入死,这不也挺好?
玩家甚至可以不是指挥官,不是任何角色,玩家就是玩家,完全置于剧情之外。把养成等玩法和剧情区分开,这样的话像誓约之类的设计会不会合理一些?也可以避开一些节奏什么的。
总之我只是说说而已,游戏内该咋样还是咋样。
