前提:我不是给卡表洗地而是从卡表的立场思考为什么做了这么多违背祖宗的决定。
1.站在卡表的立场其实不难理解,我明显是有野心把怪猎往3a级别游戏打造,核心玩法人龙交互动作等等我早已经一代代积累的非常有经验了,那我很简单就要往画质,剧情,地图等等其他3a游戏该有我没有的地方做加法,这是比较容易模仿的也是市场认可的拓展方向(世界销量)。
2.怪猎这个游戏是一定要提一下资产这个概念的,简单点来说就是后代可复用的素材,卡表嘴过一句一个怪要调试一年假设真的大差不差,在如此低效率的情况下怪猎新作很大部分内容都要靠前代资产,整个怪猎就是一个冷饭。这同样要结合第一点考虑,卡表每一代都会新增几只龙,很大部分登场一次后代再也不会出现,况且已经不是需要翻新模调试不做就没有的时候了(世界崛起已经有两代新模资产),那卡表的重心放在哪里就显而易见了,必然是地图场景等等其他素材,这对于卡表来说这是自己以前没有的未来确定可复用的资产,加上他们认为玩家也是吃这一套的,在卡表看来皆大欢喜。
总结:在卡表看来怪猎已经不是那个给片空地(塞点台阶斜坡小怪)给把武器ok开始打就完事了的游戏,对于游戏完整性而言怪物并不是游戏的全部,部分玩家和厂商对游戏理解产生了偏差才导致了这个后果。所以方法论也显而易见了,要么下一作身体力行抵制让销量褒姒卡表接收到反馈,要么卡表还当你抖m,嘴上说不要,身体很诚实。
1.站在卡表的立场其实不难理解,我明显是有野心把怪猎往3a级别游戏打造,核心玩法人龙交互动作等等我早已经一代代积累的非常有经验了,那我很简单就要往画质,剧情,地图等等其他3a游戏该有我没有的地方做加法,这是比较容易模仿的也是市场认可的拓展方向(世界销量)。
2.怪猎这个游戏是一定要提一下资产这个概念的,简单点来说就是后代可复用的素材,卡表嘴过一句一个怪要调试一年假设真的大差不差,在如此低效率的情况下怪猎新作很大部分内容都要靠前代资产,整个怪猎就是一个冷饭。这同样要结合第一点考虑,卡表每一代都会新增几只龙,很大部分登场一次后代再也不会出现,况且已经不是需要翻新模调试不做就没有的时候了(世界崛起已经有两代新模资产),那卡表的重心放在哪里就显而易见了,必然是地图场景等等其他素材,这对于卡表来说这是自己以前没有的未来确定可复用的资产,加上他们认为玩家也是吃这一套的,在卡表看来皆大欢喜。
总结:在卡表看来怪猎已经不是那个给片空地(塞点台阶斜坡小怪)给把武器ok开始打就完事了的游戏,对于游戏完整性而言怪物并不是游戏的全部,部分玩家和厂商对游戏理解产生了偏差才导致了这个后果。所以方法论也显而易见了,要么下一作身体力行抵制让销量褒姒卡表接收到反馈,要么卡表还当你抖m,嘴上说不要,身体很诚实。