怪物猎人吧 关注:828,074贴子:25,562,018
  • 10回复贴,共1

关于荒野怪少月经贴的一点看法。

只看楼主收藏回复

前提:我不是给卡表洗地而是从卡表的立场思考为什么做了这么多违背祖宗的决定。
1.站在卡表的立场其实不难理解,我明显是有野心把怪猎往3a级别游戏打造,核心玩法人龙交互动作等等我早已经一代代积累的非常有经验了,那我很简单就要往画质,剧情,地图等等其他3a游戏该有我没有的地方做加法,这是比较容易模仿的也是市场认可的拓展方向(世界销量)。
2.怪猎这个游戏是一定要提一下资产这个概念的,简单点来说就是后代可复用的素材,卡表嘴过一句一个怪要调试一年假设真的大差不差,在如此低效率的情况下怪猎新作很大部分内容都要靠前代资产,整个怪猎就是一个冷饭。这同样要结合第一点考虑,卡表每一代都会新增几只龙,很大部分登场一次后代再也不会出现,况且已经不是需要翻新模调试不做就没有的时候了(世界崛起已经有两代新模资产),那卡表的重心放在哪里就显而易见了,必然是地图场景等等其他素材,这对于卡表来说这是自己以前没有的未来确定可复用的资产,加上他们认为玩家也是吃这一套的,在卡表看来皆大欢喜。
总结:在卡表看来怪猎已经不是那个给片空地(塞点台阶斜坡小怪)给把武器ok开始打就完事了的游戏,对于游戏完整性而言怪物并不是游戏的全部,部分玩家和厂商对游戏理解产生了偏差才导致了这个后果。所以方法论也显而易见了,要么下一作身体力行抵制让销量褒姒卡表接收到反馈,要么卡表还当你抖m,嘴上说不要,身体很诚实。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-05-04 14:30回复
    我觉得做得挺好,主机组继续保持,很喜欢荒野的武器改动和质量


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-05-04 15:20
    回复
      2025-08-06 00:05:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不妨碍大家喷它


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-04 16:54
      回复
        有野心但不多,自己家就有个生化这样的电影游戏,结果荒野的游戏节奏完全被生化碾压,大段大段没意义的跑图对话CG。他现在是为了省成本增加单个地图的多样性,但是玩家很明显想要的是更多的地图,更多的地图代表可以弱化这种副本机制,可以有更多的新鲜感,可以让地图代替关卡设计推进剧情,但是卡婊没野心彻底改下去,反而还翻车了


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-05-04 17:07
        回复
          我认同卡表的很多想法很好,但是问题是实际做出来一坨


          IP属地:浙江6楼2025-05-04 17:10
          回复
            骂和买不冲突。一方面没有竞品+细节底子还在,再烂也还能玩;一方面喀普康是相当重视社区意见的,换句话说骂了真的有用。
            剧情更没啥好说的,崛起也在强化剧情为什么能够兼容最古老的村庄集会+关键任务形式;世界剧情很简单,但有这么多强制跟随逛街拖时间内容吗?丁真是第二主角,是故事核心人物,剧情量这么少的情况下还能把他刻画得仓促单薄意义不明,那不是烂完了是什么呢。
            至于地图,讲故事拉新人做3A和厕所大战走廊对决有啥关系,有什么剧情是非得在厕所里讲的吗。
            本代那些武器改动,德田那句“斩斧(太菜是因为)设计意图没能完整传达给玩家”言犹在耳,不可一世,正式版该怎么改回去还是乖乖改回去,充分说明玩家的骂声他不仅听得见,好改的他还会立刻改。那些幼儿园水平的菜单逻辑骂得厉害,他也承诺要改。
            所以不爽为啥不骂呢,宣泄下不满,官方还会听。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-05-04 17:46
            回复
              只能说,再接再厉吧,经验要慢慢积累


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-05-04 23:55
              回复


                IP属地:北京通过百度相册上传9楼2025-05-05 00:46
                回复