很多人觉得蘑菇没有回合外奶肯定不行,这其实有点刻舟求剑的意思了,体系不同不能比较,蘑菇行不行必须放在薪血这个体系内部来看。
各位想想为什么其他需要回合外有奶(盾)?1.是因为奶缺一击线,所以需要蓄水池形式,将部分奶放在回合之外。比如角色一击线10000,高压波次伤害3000+9000+3000,兔毛通过加盾和加坚固,变成-3000+2000血2000盾-6000血+4000血-2000血,达成高压波次血条呈现阶梯状下降而非断崖。而盾需要不断补充盾以防止出现伤害高于盾而引发血条下降2.是因为其他体系牌权要给主C和辅助,所以希望生存位是尽可能通过被动回血回盾。
但薪血体系的运作逻辑并不是这样。1.薪血通过直接提高hp上限,减伤以及复活甲的形式提高一击线,比如上图那个高压波次,如果全体hp上限都超过总伤害量/减伤,那么只需要每回合奶能大于该回合的伤害,就能生存下来。2.角色适不适合体系在于这个角色能为该体系提供多少需要的资源,和烧血以烧血次数以及空血条作为资源,启示队把灵光启示即兴咒语次数作为资源,激情对以激情和仪式作为资源,额外行动队以额外行动达成条件为资源等等,薪血队的资源本质是''不断消耗而又重新生成''的血,以血为柴薪。因此薪血队给奶妈牌权本质是增加该体系的资源,而不是其他体系生存位在消耗/降低供给资源,我们也可以看到限定作为主C不吃激情,但却吃薪血转化的''信仰'',每回合薪血自动转化为''地母之口'',实际是让渡牌权给薪血提供位。
综上,我认为薪血队目前的设计是耗血-补奶提供薪血,主C消耗薪血提供输出,且目前来看,与传统生存位尽可能减少牌权以不挤占主C辅助资源模式不同,反而是主C自动而生存位需要牌权的模式来排斥其他体系。
各位想想为什么其他需要回合外有奶(盾)?1.是因为奶缺一击线,所以需要蓄水池形式,将部分奶放在回合之外。比如角色一击线10000,高压波次伤害3000+9000+3000,兔毛通过加盾和加坚固,变成-3000+2000血2000盾-6000血+4000血-2000血,达成高压波次血条呈现阶梯状下降而非断崖。而盾需要不断补充盾以防止出现伤害高于盾而引发血条下降2.是因为其他体系牌权要给主C和辅助,所以希望生存位是尽可能通过被动回血回盾。
但薪血体系的运作逻辑并不是这样。1.薪血通过直接提高hp上限,减伤以及复活甲的形式提高一击线,比如上图那个高压波次,如果全体hp上限都超过总伤害量/减伤,那么只需要每回合奶能大于该回合的伤害,就能生存下来。2.角色适不适合体系在于这个角色能为该体系提供多少需要的资源,和烧血以烧血次数以及空血条作为资源,启示队把灵光启示即兴咒语次数作为资源,激情对以激情和仪式作为资源,额外行动队以额外行动达成条件为资源等等,薪血队的资源本质是''不断消耗而又重新生成''的血,以血为柴薪。因此薪血队给奶妈牌权本质是增加该体系的资源,而不是其他体系生存位在消耗/降低供给资源,我们也可以看到限定作为主C不吃激情,但却吃薪血转化的''信仰'',每回合薪血自动转化为''地母之口'',实际是让渡牌权给薪血提供位。
综上,我认为薪血队目前的设计是耗血-补奶提供薪血,主C消耗薪血提供输出,且目前来看,与传统生存位尽可能减少牌权以不挤占主C辅助资源模式不同,反而是主C自动而生存位需要牌权的模式来排斥其他体系。