山谷不知道,但是农场就是地图设计问题
地图小而全外围基本通透无掩体,80%的野外场景都是大马路,遇到起T的走哪里都躲不掉,其次地图设计是一张对冲点的地图,所有人都必须要通过各种手段经过马厩旅馆公路的一条对冲线,而只要有组排队分两组带T左右南北麦各站两路架好线,就意味着这张图的所有玩家就一定会在对冲线上相遇,谁都逃不掉,这也就是手游强农里烽火台到南北公路一直都是打架的高发地,我们就拿塔的海关举例,塔的海关也是和农场一样的对冲地图,也有一个几乎所有人都必须要穿过的从宿舍楼——新加油站——烂尾楼的一条线,但是海关却很少在这条线上打起来,大部分都是集中在这三个点的一点里打起来,原因是首先地图很大,假设你在烂尾楼听到宿舍楼响枪,等你跑过去可能架都打完了或者信息早就过时效了,再贸然跑去劝架危险性很高,其次就是从左到右这一路上高墙树木掩体非常多,你很难有很好的视野可以从左架到右拿到大半张图的信息,所以塔哪怕是对冲地图依然可以找到薄弱的盲区可以溜,但是农场地图南北麦任何一边响枪另一边不仅容易架而且直接跑去支援都用不了多少时间和体力,带个高倍镜或者T就几乎完全控下整个外围,而且掩体更是几乎少得可怜,能偷跑过对冲线的可能性几乎没有,除非所有队伍都跑进旅馆绞肉没人管外场,否则只要有一队把线两边架住,这把游戏任何人都要在这块打一架,这种对局强度比强封的电视台还要高,电视台有山下楼高低差,有非必要路过的的线路,而且撤离点也不一样,农场你要撤离无论复活在那边你是一定要过线才能走,车和洞甚至就在对冲线上,但是电视台我们除开蹲人的,你跑去撤离的路线可不止一条而且也不需要穿过高交火的区域,慢慢爬也能爬到,所以说农场的地图设计就注定出强封一定是高压局,这对于大部分玩家来说都是灾难,毕竟我认为这游戏的大部分玩家的技术都没那么好,所以不出强农我觉得是好事