斗蛐蛐的图改一改加几个位置放干员就行,两边干员加敌方势力对战,干员相互之间不攻击,只攻击对方的敌方单位,有地方势力活下来的胜利。经济系统学炉石酒馆战旗和星际酒馆内套,上场七张卡,这七个位置在图中固定(如图),进图战斗直接部署。关于卡牌排序的博弈一直是酒馆类游戏的人乐趣之一,完全没必要改成自己部署。卡牌是一位干员加数位敌方单位组成,这样也避免了干员强度不平均的问题,卡牌也可以有自己的特效描述,例如费用满20召唤一个大鲍勃或者卡牌内单位获得百分之十的免伤啥的。干员的技能自动开启或者手动开启都可以,甚至可以两种共存。
例如:卡牌内单位攻击时附带攻击力百分之十的真实伤害。卡牌内单位:能天使×1,无畏盟弩手×10。
不愿意做PVP做PVE也行,把一边变成纯怪海就行。这样感觉比现在的卫戍协议要好很多,卫戍协议感觉有点自走棋有点酒馆,两边的精髓都没学到。这样更偏向酒馆的是设计更清晰一点

例如:卡牌内单位攻击时附带攻击力百分之十的真实伤害。卡牌内单位:能天使×1,无畏盟弩手×10。
不愿意做PVP做PVE也行,把一边变成纯怪海就行。这样感觉比现在的卫戍协议要好很多,卫戍协议感觉有点自走棋有点酒馆,两边的精髓都没学到。这样更偏向酒馆的是设计更清晰一点
