如题,mod可以在mod管理器上找,详细内容也可以去n网搜(phb 2024 one for allundefined
之前看到有吧友推荐就下来玩了,帖子也有点就就新开一个说下我的游玩体验。目前进度第二章8级
先说下大概介绍下内容和感受
首先是装备方面:把剑柄打击,割裂这些通用武器技能取消掉了。武器加了特殊效果,比如弓箭类带一个需要豁免的减3m移动的buff。另外就是新装备,强度有限,一部分是加鉴定的。
目前有兴趣就是每回合一次用附赠攻击的弩,4k的击杀回一环法术位小刀。差别不会很大
战斗资源方面:协助变成医学鉴定;先攻变成1d20;跳跃变成等量移动距离消耗不消耗附赠;一回合只能一个环法(迷踪步后不能接法术了);斩击戏法不能用来二打(剑咏要先普通攻击再戏法才能触发二打);推变成动作消耗触发二打。
带来就是移动资源比较紧张,劣势地形不好跳出去,还有前面几级就是附赠少了点作用。协助比较少用得上影响少。
法术方面:新增法术挺少,都是些占专注召唤类不过法师法表有5环立场墙和刚风斩还有个每回合一发火球的专注法术召唤龙。智力豁免的心灵枪啥的没有。
平衡改动的法术倒挺让人满意说几个目前体验明显的、催眠图腾回归桌面10回合、睡眠术变敏捷豁免(但解除睡眠的豁免很简单)、精魂守卫100回合、次级复原术变附赠法术还有治疗祷言变短修(长休回复)。这些法术实用很多
ai智能方面:因为都是抢先手减员,智能方面是增加群体作战,不够明显。
首先是是个施法者就会用睡眠术打断专注,有控制专注的怪会ob,孢子复活看了下基本是把整个发表塞进去任npc发挥(虽然法术选择智能还是有限)。
盗贼会摸优势打偷袭(开局林地弓手就会卡视野躲藏偷袭)
还有因为移动距离的原因劣势地形ai老想着疾跑跑路
友方被人类定身术疾跑冲过去给次级复原术
体验下来正面打没先手还是比较吃力,可能被对面控死,不过施法者职业少了点,就是荣誉吃个催眠图腾什么的会来点小惊吓。下面聊下我用的职业体验和专长。
之前看到有吧友推荐就下来玩了,帖子也有点就就新开一个说下我的游玩体验。目前进度第二章8级
先说下大概介绍下内容和感受
首先是装备方面:把剑柄打击,割裂这些通用武器技能取消掉了。武器加了特殊效果,比如弓箭类带一个需要豁免的减3m移动的buff。另外就是新装备,强度有限,一部分是加鉴定的。
目前有兴趣就是每回合一次用附赠攻击的弩,4k的击杀回一环法术位小刀。差别不会很大
战斗资源方面:协助变成医学鉴定;先攻变成1d20;跳跃变成等量移动距离消耗不消耗附赠;一回合只能一个环法(迷踪步后不能接法术了);斩击戏法不能用来二打(剑咏要先普通攻击再戏法才能触发二打);推变成动作消耗触发二打。
带来就是移动资源比较紧张,劣势地形不好跳出去,还有前面几级就是附赠少了点作用。协助比较少用得上影响少。
法术方面:新增法术挺少,都是些占专注召唤类不过法师法表有5环立场墙和刚风斩还有个每回合一发火球的专注法术召唤龙。智力豁免的心灵枪啥的没有。
平衡改动的法术倒挺让人满意说几个目前体验明显的、催眠图腾回归桌面10回合、睡眠术变敏捷豁免(但解除睡眠的豁免很简单)、精魂守卫100回合、次级复原术变附赠法术还有治疗祷言变短修(长休回复)。这些法术实用很多
ai智能方面:因为都是抢先手减员,智能方面是增加群体作战,不够明显。
首先是是个施法者就会用睡眠术打断专注,有控制专注的怪会ob,孢子复活看了下基本是把整个发表塞进去任npc发挥(虽然法术选择智能还是有限)。
盗贼会摸优势打偷袭(开局林地弓手就会卡视野躲藏偷袭)
还有因为移动距离的原因劣势地形ai老想着疾跑跑路
友方被人类定身术疾跑冲过去给次级复原术
体验下来正面打没先手还是比较吃力,可能被对面控死,不过施法者职业少了点,就是荣誉吃个催眠图腾什么的会来点小惊吓。下面聊下我用的职业体验和专长。