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什么是阴?什么是阳?

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纯讨论
对阴间的定义是什么 能否用这个定义再举个例子让人心服口服
附🔥南镇楼


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-05-10 08:06回复
    你玩的是阳,对面玩的是阴


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-05-10 08:13
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      2025-08-29 22:24:33
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      飞天,乱A,无脑反手,无限火力,满足任意一点就是阴


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-05-10 08:39
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        打的过就是阳,打得汗流浃背就是阳伪,打不过就是阴,被穿三摸头就是要喊削弱


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-05-10 08:41
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          一个手指在普攻,一个手指在虚化,一个手指在密卷技能随时顶的这种打着打着我就尿了


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-05-10 08:44
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            打不过就是阴,穿3就是阳


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-05-10 10:26
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              打得过是阳,打不过是阴


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-05-10 10:31
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                🔥本质上还是资源互换游戏,用你的牌(走位,技能,密卷)换对面的牌(血量,通灵,替身差),这是🔥一切操作和博弈的底层逻辑,因此评价一个忍者在某个时期的强度,也就是看他在那个时期互关资源的能力,忍者的一切设计理念也都是基于这一条件为前提。
                但策划水平各不相同,在长期运营中总会出现一些强度明显有别的设计,有的是顺应当前资源互换体系但进行了延伸,例如早期防反类技能,防反成功获得很强的反手手段,失败落后一个技能,是风险与收益都大也有强度把控的技能,这种可以叫阳,而另外一些就是直接打破这套资源互换体系的,例如巅峰爱情的司马空间,以极小的成本换取八秒几乎无法反制的几乎无敌时间,成本极小,极难反制,还能换到大量资源(血量,替身差甚至通灵),资源互换有先天性优势,这种就是阴了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-05-10 11:25
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                  2025-08-29 22:18:33
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                  有强度就是阴,没强度就是阳


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-05-10 11:35
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