个人觉得永劫目前为止活力不足的主要原因是缺乏一个爽快、低挫败感、高娱乐性的模式。目前永劫常驻的娱乐模式有暗域狂潮、无尽试炼、武道争锋、地脉之战,掼蛋、PVE什么的就不算了。无尽试炼爽快感尚可,但娱乐性一般。暗域狂潮和地脉之战也是中规中矩,不算烂,但也没太多出彩的地方。武道争锋强度太高,很少有人主玩这个模式。
那能不能出个新模式,将只想上线娱乐一两把的玩家留住呢?摸金模式?无拘乐园?都有希望,但我觉得还是设计的太保守了。这些都缺少了娱乐模式最该有的随机性,太怕破坏平衡性的结果就是设计平庸。目前永劫游戏内的随机性集中在开堆和赌玉上了,能不能来点有新鲜感的随机模式?既然pve都出肉鸽模式了,PVP能不能对标LOL斗魂出一个?
基础防御提高,返魂次数增加。造成伤害积攒进度条,击杀额外积攒,达到阈值送一个三选一强化,每缩圈一次也会送一个强化。回阳胜利送一个,占领据点送一个。技能强化:回怒、减cd、增加范围、新增效果等;魂玉强化:送一个老魂玉附加新效果,比如鸟铳新增伤害僵直,增加子弹数量;属性提升:增加攻击速度、移动速度、升龙高度、防御、攻击、跳跃高度、钩锁速度距离、蓄力攻击范围等;资源强化:获得武器及护甲补给等。其它强化:赠送红阔,每次攻击命中切换人物,小技能cd同样刷新。大招持续时间内封锁此效果。还可以加其它娱乐性强化,只要不是无法反制,都可以加。多个特定强化联动能达到小无敌的程度也可以。
上述只是纯纯脑测想法,肯定有不少问题没考虑到,草草说个方向,希望永劫更新还是能大胆一点,别总憋个一年半年憋出个没人玩的模式让人骂没产能
那能不能出个新模式,将只想上线娱乐一两把的玩家留住呢?摸金模式?无拘乐园?都有希望,但我觉得还是设计的太保守了。这些都缺少了娱乐模式最该有的随机性,太怕破坏平衡性的结果就是设计平庸。目前永劫游戏内的随机性集中在开堆和赌玉上了,能不能来点有新鲜感的随机模式?既然pve都出肉鸽模式了,PVP能不能对标LOL斗魂出一个?
基础防御提高,返魂次数增加。造成伤害积攒进度条,击杀额外积攒,达到阈值送一个三选一强化,每缩圈一次也会送一个强化。回阳胜利送一个,占领据点送一个。技能强化:回怒、减cd、增加范围、新增效果等;魂玉强化:送一个老魂玉附加新效果,比如鸟铳新增伤害僵直,增加子弹数量;属性提升:增加攻击速度、移动速度、升龙高度、防御、攻击、跳跃高度、钩锁速度距离、蓄力攻击范围等;资源强化:获得武器及护甲补给等。其它强化:赠送红阔,每次攻击命中切换人物,小技能cd同样刷新。大招持续时间内封锁此效果。还可以加其它娱乐性强化,只要不是无法反制,都可以加。多个特定强化联动能达到小无敌的程度也可以。
上述只是纯纯脑测想法,肯定有不少问题没考虑到,草草说个方向,希望永劫更新还是能大胆一点,别总憋个一年半年憋出个没人玩的模式让人骂没产能