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永劫新模式设想

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个人觉得永劫目前为止活力不足的主要原因是缺乏一个爽快、低挫败感、高娱乐性的模式。目前永劫常驻的娱乐模式有暗域狂潮、无尽试炼、武道争锋、地脉之战,掼蛋、PVE什么的就不算了。无尽试炼爽快感尚可,但娱乐性一般。暗域狂潮和地脉之战也是中规中矩,不算烂,但也没太多出彩的地方。武道争锋强度太高,很少有人主玩这个模式。
那能不能出个新模式,将只想上线娱乐一两把的玩家留住呢?摸金模式?无拘乐园?都有希望,但我觉得还是设计的太保守了。这些都缺少了娱乐模式最该有的随机性,太怕破坏平衡性的结果就是设计平庸。目前永劫游戏内的随机性集中在开堆和赌玉上了,能不能来点有新鲜感的随机模式?既然pve都出肉鸽模式了,PVP能不能对标LOL斗魂出一个?
基础防御提高,返魂次数增加。造成伤害积攒进度条,击杀额外积攒,达到阈值送一个三选一强化,每缩圈一次也会送一个强化。回阳胜利送一个,占领据点送一个。技能强化:回怒、减cd、增加范围、新增效果等;魂玉强化:送一个老魂玉附加新效果,比如鸟铳新增伤害僵直,增加子弹数量;属性提升:增加攻击速度、移动速度、升龙高度、防御、攻击、跳跃高度、钩锁速度距离、蓄力攻击范围等;资源强化:获得武器及护甲补给等。其它强化:赠送红阔,每次攻击命中切换人物,小技能cd同样刷新。大招持续时间内封锁此效果。还可以加其它娱乐性强化,只要不是无法反制,都可以加。多个特定强化联动能达到小无敌的程度也可以。
上述只是纯纯脑测想法,肯定有不少问题没考虑到,草草说个方向,希望永劫更新还是能大胆一点,别总憋个一年半年憋出个没人玩的模式让人骂没产能


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-05-11 15:35回复
    主要是更新太慢了,英雄武器出的慢而且还敷衍的很,再好玩也腻了


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-05-11 15:49
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      2025-08-21 13:56:59
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      内测的时候我就找途径向上反映过“大逃杀只有一个胜者”会导致付出和快感不成比例的这个问题,但是石沉大海,限制于当时的玩家群体和游戏受众,很多人喷过我:就是冲着近战大逃杀来的,做别的不爱玩。四年了,因为“大逃杀”这三个字留下来的人很少了。说回娱乐玩法,24工作室真想做,他有一万种可以做的内容,但是不愿意吃苦,不愿意摸石头过河,更享受躺在功劳簿上吃饭,那就躺者吧,反正总有大儒为你辨经,挺好的,人教人教不会,事教人总能教会的。


      IP属地:安徽3楼2025-05-11 15:53
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        做太慢了感觉还是


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2025-05-11 15:54
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          打咩。产能要给手游的啦。那有时间做这路边的端游


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-12 01:23
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            真正的娱乐模式并非没有出过。勇闯险境(又称永劫大摆锤),无尽枪火,这些都是比较轻松的纯娱乐,只是这几个模式没有常驻


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-05-12 02:04
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              主要是策划太司马了 那个掼蛋红点 是他亲🐴阿 一直在那显示 几个月了还在那


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-05-12 02:06
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                娱乐模式确实很重要,很多人其实技术一般般的,有娱乐模式玩就会很开心,进了大逃杀就被人顺手补了,而且这游戏打起来压力太大了,我lol都大乱斗养老的,劫也都偶尔打打征神了


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-05-12 11:32
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