以下内容如果有错漏的地方,还请各位大虾多更正和补充!
1,力量:①影响主手/双手武器物理攻击力,影响血型技能的物理攻击力
②影响:攻性代码/WIZ系咒文效果。
2,敏捷:①影响主手/双手/副手武器物理命中(TH)和血型技能的命中,
影响副手物理攻击力。法术不受该命中值的影响。
②影响防御值(AC),也可以说是物理回避。
③影响每回合角色与怪物之间攻击次序的相对速度。
④影响:精神代码/PSI系咒文效果。
3,体质:①影响下一等级奖励HP的最大值(因为角色每升1级所奖励的HP最大值
是随机的),
②影响耐久力(DF)除装备的额外加成效果,但是这个效果不会在游戏
里有数值说明,但在同等装备情况下,体质越高,
相对减少伤害也就越多。
4,智慧:①影响全系法术咒文攻击力(包括水/火/风/土/光/暗/无属性),魔攻
的数值没有详细数值显示,只受装备和智慧加成影响,而非角色里显
示的攻击力,那个攻击力只是武器的物理攻击。
②影响特攻(负面法术)的成功率和持续时间。
③影响建立在武器物理攻击力上的赋予属性(武器自带风/火等);
或队友对队友之间施加的额外攻击属性法术效果,(例如召术士可以
给队友施加的改变属性攻的咒文),但是这个效果除自身智慧值影响
外也受召术士自身智慧值的影响。但咒文本身不受人物所带武器的赋
予属性(风/火等)的影响。
④影响血型技能(如:强化魔力)的总体效果
⑤影响:同样影响攻性代码/WIZ系咒文效果。
5,神秘:①影响咒抗/特抗,就是受到怪物的攻击法术或负面法时的减少伤害
以及抵抗负面法术在角色身上的持续时间,甚至完全抵抗,
出现“无效果”的提示。
②影响医疗代码以及所有带治疗的咒文和血型技能(如:魔力护罩)的
总体效果
③影响:医疗代码/HEAL系咒文效果。
6,运气:①影响主动致命/被动致命的总体几率,只对物理攻有效。
这个游戏的致命很牛X,就算是打出1HP,但是出致命效果一样秒,
主动致命就是角色对怪物的致命几率,被动致命就是角色被怪物打
出致命的几率,运气越高,对怪造成致命一击的几率就越高,
而被怪致命一击的几率就越低。
② 影响学术类技能/咒文,包括调查陷阱的准确性和解除陷阱的
成功率等。
③影响付身系技能的成功率(如:B19/20的契约技能成功率)。
④影响:付身代码/TRAN系咒文效果
1,力量:①影响主手/双手武器物理攻击力,影响血型技能的物理攻击力
②影响:攻性代码/WIZ系咒文效果。
2,敏捷:①影响主手/双手/副手武器物理命中(TH)和血型技能的命中,
影响副手物理攻击力。法术不受该命中值的影响。
②影响防御值(AC),也可以说是物理回避。
③影响每回合角色与怪物之间攻击次序的相对速度。
④影响:精神代码/PSI系咒文效果。
3,体质:①影响下一等级奖励HP的最大值(因为角色每升1级所奖励的HP最大值
是随机的),
②影响耐久力(DF)除装备的额外加成效果,但是这个效果不会在游戏
里有数值说明,但在同等装备情况下,体质越高,
相对减少伤害也就越多。
4,智慧:①影响全系法术咒文攻击力(包括水/火/风/土/光/暗/无属性),魔攻
的数值没有详细数值显示,只受装备和智慧加成影响,而非角色里显
示的攻击力,那个攻击力只是武器的物理攻击。
②影响特攻(负面法术)的成功率和持续时间。
③影响建立在武器物理攻击力上的赋予属性(武器自带风/火等);
或队友对队友之间施加的额外攻击属性法术效果,(例如召术士可以
给队友施加的改变属性攻的咒文),但是这个效果除自身智慧值影响
外也受召术士自身智慧值的影响。但咒文本身不受人物所带武器的赋
予属性(风/火等)的影响。
④影响血型技能(如:强化魔力)的总体效果
⑤影响:同样影响攻性代码/WIZ系咒文效果。
5,神秘:①影响咒抗/特抗,就是受到怪物的攻击法术或负面法时的减少伤害
以及抵抗负面法术在角色身上的持续时间,甚至完全抵抗,
出现“无效果”的提示。
②影响医疗代码以及所有带治疗的咒文和血型技能(如:魔力护罩)的
总体效果
③影响:医疗代码/HEAL系咒文效果。
6,运气:①影响主动致命/被动致命的总体几率,只对物理攻有效。
这个游戏的致命很牛X,就算是打出1HP,但是出致命效果一样秒,
主动致命就是角色对怪物的致命几率,被动致命就是角色被怪物打
出致命的几率,运气越高,对怪造成致命一击的几率就越高,
而被怪致命一击的几率就越低。
② 影响学术类技能/咒文,包括调查陷阱的准确性和解除陷阱的
成功率等。
③影响付身系技能的成功率(如:B19/20的契约技能成功率)。
④影响:付身代码/TRAN系咒文效果