无引战,最近看到两边骂的挺凶的,有感而发。在游戏能存活并且持续运营的情况下,玩家是需要考虑这个流水高不高,还是要考虑这个游戏质量好不好?
比如说王者荣耀,不可否认的是他的匹配机制,我觉得就是一坨,但是他也确实有许多地方是进步的,对于王者刚出时候的画质,现在来说其实进步很大,在手游5v5竞技对抗游戏上我觉得也算是屈指可数的。
作为一个普通的游戏玩家,其实还是更加在意一个游戏的质量是否好,比如说它的福利问题,游戏画面问题,建模啊什么的,操作手感是否不错,剧情叙述是否代入感强什么的。
当然,游戏流水高的话,我自然也是挺高兴的。但希望厂商的话也可以把这个流水拿出一部分反馈给玩家。让玩家知道这个游戏是有在进步的。游戏肯定会有一些拖延玩家日活的手段,不要求十分合理,只要别太过了就好,让玩家有选择,是否我要花这个时间去体验,还是拿到奖励就行。毕竟并不是所有的小游戏和剧情都符合玩家要求.
比如说王者荣耀,不可否认的是他的匹配机制,我觉得就是一坨,但是他也确实有许多地方是进步的,对于王者刚出时候的画质,现在来说其实进步很大,在手游5v5竞技对抗游戏上我觉得也算是屈指可数的。
作为一个普通的游戏玩家,其实还是更加在意一个游戏的质量是否好,比如说它的福利问题,游戏画面问题,建模啊什么的,操作手感是否不错,剧情叙述是否代入感强什么的。
当然,游戏流水高的话,我自然也是挺高兴的。但希望厂商的话也可以把这个流水拿出一部分反馈给玩家。让玩家知道这个游戏是有在进步的。游戏肯定会有一些拖延玩家日活的手段,不要求十分合理,只要别太过了就好,让玩家有选择,是否我要花这个时间去体验,还是拿到奖励就行。毕竟并不是所有的小游戏和剧情都符合玩家要求.