目前空军类别的技能已经陷入缝合的境地了(虽然诺维的确强),为什么空军不考虑多来一些特殊性技能?下面是楼主的一些构思
航空燃油lv1:
指挥固定翼飞机空袭时射程+1(2/3/4/5)
设计思路:
参考了将3的技能,相比有时因为机场给的少,时常面临着射程不够,明明有很多经济因为够不着而无法空袭或空降,这一技能可以有效缓解射程不够的问题
空中优势lv1:
指挥部队空袭时,对血量半血以下的部队伤害+5%(10/15/20/25),歼敌后有20%(40/60/80/100)的概率使周围2个敌军部队士气下降
设计思路:
类似于艾布拉姆斯的突出重围,通过空袭歼敌来触发别样的谣言,可以提前用空军点掉高危敌军周围的杂兵来晕住,同时又有一定的伤害加持,增强了空军的功能性
空中奔袭lv1:
指挥部队空袭时,攻击目标每与自身相差3格,伤害+2%(4/6/8/10)(至多为50%)
设计思路:
类似于艾布拉布斯的洞察先机,空军的输出能力基本只能靠空指和地毯,这个技能给予一定的限制的高强度增伤,提高了输出能力同时不很无脑
楼主只能先想这些了,诸位也可在贴下畅所欲言,不喜勿喷
航空燃油lv1:
指挥固定翼飞机空袭时射程+1(2/3/4/5)
设计思路:
参考了将3的技能,相比有时因为机场给的少,时常面临着射程不够,明明有很多经济因为够不着而无法空袭或空降,这一技能可以有效缓解射程不够的问题
空中优势lv1:
指挥部队空袭时,对血量半血以下的部队伤害+5%(10/15/20/25),歼敌后有20%(40/60/80/100)的概率使周围2个敌军部队士气下降
设计思路:
类似于艾布拉姆斯的突出重围,通过空袭歼敌来触发别样的谣言,可以提前用空军点掉高危敌军周围的杂兵来晕住,同时又有一定的伤害加持,增强了空军的功能性
空中奔袭lv1:
指挥部队空袭时,攻击目标每与自身相差3格,伤害+2%(4/6/8/10)(至多为50%)
设计思路:
类似于艾布拉布斯的洞察先机,空军的输出能力基本只能靠空指和地毯,这个技能给予一定的限制的高强度增伤,提高了输出能力同时不很无脑
楼主只能先想这些了,诸位也可在贴下畅所欲言,不喜勿喷
