这个贴主要也是会吐槽库洛的,对不对大家自行判断
叠个甲,本人真酷狗,只是有些地方想说说吐槽吐槽,当然官方改不改我也都能接受
一、我不理解为啥库洛在一代队伍不齐全的情况下然后把二队直接给直接出齐了
1、这个点主要也是针对为啥目前大家会那么多抗拒绑定不绑定的问题,你一代不绑,二代不绑大家肯定有很多人会本能的产生一定的抗拒感的,因为之前抽一个打爽,现在要两个
2、鸣潮天生只有三人队,天然就比一些游戏少一个人(那些游戏大家根据自己玩的游戏自行带入),而且奶位被维里奈和守岸人占模(用词不一定,大家见谅,能看懂就行),所以能卖的就一个角色,这第一个库洛自己是不可能接受的,然后队玩家来说这样只能一直出主C,你抽的角色很快会淘汰部分玩家也不喜欢,还有你多卖几个角色能延长一代队伍的周期,这样抑制膨胀是有用的
3、可能大家会说一代出了能咋样,椿你看出的洛可可什么情况,忌炎出个五星辅助估计也跟洛可可一个地步,这个问题就引申出来第二个问题,你为啥洛可可之类的25+20的模式,你不能30+35甚至更高(只是一个思路,数值不一定是我说的这个),甚至比如椿天赋加的爆伤,其实他带暴击头会导致暴击过高,带爆伤会缺暴击率,很头疼所以我一般椿都绑着守岸人的除了海墟,你大可洛可可的大招都给攻击力了暴击率给一点不过分,甚至这暴击率你可以针对只给暗队(这一条一些东西会存在争议,放在第二大点说)
4、第三条这样出来的话,五星主C对比提升这么大,你就告诉我你抽不抽吧,而这样一代队等于直接膨胀了一波,但是大家都膨胀了等于没膨胀,然后环境你库洛不也可以名正言顺的提一提上去,对于那些不抽的,你一个队伍不齐你难打我只能说所以基本游戏都这样,而且一个齐全的队伍能打大家抗拒不会那么大的,真正会有大的争议的是第一个带领所谓膨胀的副C,比如洛可可突然一个高加深加暴击,椿队直接膨胀一大波,这个时候很多人会有意见,但是你一个游戏公司如果这都怕你以后只能束手束脚,而且你可以这个时候放出点风声,后面风队副C各种要来了,自然能呀下去一些,而且大家有些人叫归叫身体是老实的,骂完该抽还是会抽(至少我们国服这边说白点基本还是强度为主XP为辅)
二、关于库洛和鸣潮玩家的神奇脑回路,你们是怎么做到一个游戏角色都只有一个模版的,如说给今夕出辅助个个都说哎呀又要异色协同但是25+20其他系的怎么给20的衍射加深啊,或者说等协同奶,所以为啥要拘泥一个模版 1、这个事带头的是库洛,玩家们齐全协力辅助,开服一堆统一的4星48加深,五星25+20,勾库洛你怎么想出这么天才的点子所以人一模一样然后让人给你套帽子的,你突然一变不同没人叫才怪;你直接异色协同给个30、40技能加深,然后补补衍射减抗,你甚至不用拘泥于延奏,这个时候有人说其他人会喝汤,让他们喝呗,他们自己还有更高的,他们该抽还是得抽,而且你甚至还可以给其他东西,你加深都出来,加长、加宽、加粗不还是你库洛说了算,可能有人会说难看啥的,所以说这个事,当然这我说这种没啥游戏设计经验的人说出来,你一个游戏公司大可有很多其他玩意机制去弄去动脑子,至于玩家会叫啥的,你管他,你队伍都配出来了大家最终还是看你完整的东西出来是啥样,只要把数值控制在一个区间范围内最终会有人给你洗地的,而且你一直这样次数多玩家自然会习惯和相信你
2、其实我看到效应队来个100加深我还挺高兴终于知道改变点了,结果你弄出来个风辅和光辅还是一样的模版(黄菲我不考虑在内,因为我的理解是菲比是第一个效应,只有她孤零零一个人给他一个输出模式过渡能让他不当纯花瓶我是能理解这个做法的,包括光主的加强我也是理解为这个目的),你这样不又回去了吗,你一模一样的模版,大家一看就直观的比较来了,你出一些不同的机制也好,不同数值数据也好其实这种不同会模糊一些玩家的概念,你只要最终框定在一个范围内,然后不抽副C的你主C伤害DPS狂掉就行,至少是什么形式不重要,不管加深还是什么玩家
3、然后是这些突然改变比如吟霖这种咋办,你特么就不能直接给吟霖这种已经20+25的咋办,那方法多的很,一个你放弃,放弃一个角色总比你一直被诟病的好长痛不如短痛,第二你给吟霖出这个专属套装把这部分对主C的增伤拿套装补,明目张胆的补能咋地,你还怕别人骂你给的太不要脸,你都开公司赚钱了还怕别人骂你,而且这种补强老角色明眼人都能看懂你意思很多人会帮你说话的,而且就算还是被骂,那骂不就骂了,能咋地,现在不一样骂,而且吗一次以后你可以为所欲为了,更加肆无忌惮了不好吗,然后又会扯到折纸那不能这也来一个吧,所以我好奇库洛这种早该反应过来的事早干嘛去了,而且其实也可以给小土豆的时候数值再高点抬平一点本身小土豆比1.0确实高,再不行你也出一个不要脸的专属套装。
说这么多其实我是希望库洛能把一代队一代对补齐的,这样其实周期很长,每个属性队伍三个角色,出一轮都多久了,还有就是不要再搞框架式角色了,真的,这就跟别人给你取听劝这个一样,你一旦给自己框住,当你想跳出这个框改变的时候就会受到更大的阻力,还有就是角色各种乱七八糟的多弄点,一个能让大家体验、研究不同东西,另外一个你自己设计也能更肆无忌惮一些,而且不同设计能模糊很多东西
这些是我自己的观点,本来还有很多想说的,写着写着很多都忘了,当然不一定对,可能很多人也不赞同,不过就这样了,而且就算真按我的来一代已经慢慢过去也来不及了,只是大家当看一乐
最后说一句,我不是啥专业的,只是提出点我的想法,局限性肯定很大,但是我是希望能看到改变,很多东西只是一个思路,不要拘泥于我给出来的定式。
叠个甲,本人真酷狗,只是有些地方想说说吐槽吐槽,当然官方改不改我也都能接受
一、我不理解为啥库洛在一代队伍不齐全的情况下然后把二队直接给直接出齐了
1、这个点主要也是针对为啥目前大家会那么多抗拒绑定不绑定的问题,你一代不绑,二代不绑大家肯定有很多人会本能的产生一定的抗拒感的,因为之前抽一个打爽,现在要两个
2、鸣潮天生只有三人队,天然就比一些游戏少一个人(那些游戏大家根据自己玩的游戏自行带入),而且奶位被维里奈和守岸人占模(用词不一定,大家见谅,能看懂就行),所以能卖的就一个角色,这第一个库洛自己是不可能接受的,然后队玩家来说这样只能一直出主C,你抽的角色很快会淘汰部分玩家也不喜欢,还有你多卖几个角色能延长一代队伍的周期,这样抑制膨胀是有用的
3、可能大家会说一代出了能咋样,椿你看出的洛可可什么情况,忌炎出个五星辅助估计也跟洛可可一个地步,这个问题就引申出来第二个问题,你为啥洛可可之类的25+20的模式,你不能30+35甚至更高(只是一个思路,数值不一定是我说的这个),甚至比如椿天赋加的爆伤,其实他带暴击头会导致暴击过高,带爆伤会缺暴击率,很头疼所以我一般椿都绑着守岸人的除了海墟,你大可洛可可的大招都给攻击力了暴击率给一点不过分,甚至这暴击率你可以针对只给暗队(这一条一些东西会存在争议,放在第二大点说)
4、第三条这样出来的话,五星主C对比提升这么大,你就告诉我你抽不抽吧,而这样一代队等于直接膨胀了一波,但是大家都膨胀了等于没膨胀,然后环境你库洛不也可以名正言顺的提一提上去,对于那些不抽的,你一个队伍不齐你难打我只能说所以基本游戏都这样,而且一个齐全的队伍能打大家抗拒不会那么大的,真正会有大的争议的是第一个带领所谓膨胀的副C,比如洛可可突然一个高加深加暴击,椿队直接膨胀一大波,这个时候很多人会有意见,但是你一个游戏公司如果这都怕你以后只能束手束脚,而且你可以这个时候放出点风声,后面风队副C各种要来了,自然能呀下去一些,而且大家有些人叫归叫身体是老实的,骂完该抽还是会抽(至少我们国服这边说白点基本还是强度为主XP为辅)
二、关于库洛和鸣潮玩家的神奇脑回路,你们是怎么做到一个游戏角色都只有一个模版的,如说给今夕出辅助个个都说哎呀又要异色协同但是25+20其他系的怎么给20的衍射加深啊,或者说等协同奶,所以为啥要拘泥一个模版 1、这个事带头的是库洛,玩家们齐全协力辅助,开服一堆统一的4星48加深,五星25+20,勾库洛你怎么想出这么天才的点子所以人一模一样然后让人给你套帽子的,你突然一变不同没人叫才怪;你直接异色协同给个30、40技能加深,然后补补衍射减抗,你甚至不用拘泥于延奏,这个时候有人说其他人会喝汤,让他们喝呗,他们自己还有更高的,他们该抽还是得抽,而且你甚至还可以给其他东西,你加深都出来,加长、加宽、加粗不还是你库洛说了算,可能有人会说难看啥的,所以说这个事,当然这我说这种没啥游戏设计经验的人说出来,你一个游戏公司大可有很多其他玩意机制去弄去动脑子,至于玩家会叫啥的,你管他,你队伍都配出来了大家最终还是看你完整的东西出来是啥样,只要把数值控制在一个区间范围内最终会有人给你洗地的,而且你一直这样次数多玩家自然会习惯和相信你
2、其实我看到效应队来个100加深我还挺高兴终于知道改变点了,结果你弄出来个风辅和光辅还是一样的模版(黄菲我不考虑在内,因为我的理解是菲比是第一个效应,只有她孤零零一个人给他一个输出模式过渡能让他不当纯花瓶我是能理解这个做法的,包括光主的加强我也是理解为这个目的),你这样不又回去了吗,你一模一样的模版,大家一看就直观的比较来了,你出一些不同的机制也好,不同数值数据也好其实这种不同会模糊一些玩家的概念,你只要最终框定在一个范围内,然后不抽副C的你主C伤害DPS狂掉就行,至少是什么形式不重要,不管加深还是什么玩家
3、然后是这些突然改变比如吟霖这种咋办,你特么就不能直接给吟霖这种已经20+25的咋办,那方法多的很,一个你放弃,放弃一个角色总比你一直被诟病的好长痛不如短痛,第二你给吟霖出这个专属套装把这部分对主C的增伤拿套装补,明目张胆的补能咋地,你还怕别人骂你给的太不要脸,你都开公司赚钱了还怕别人骂你,而且这种补强老角色明眼人都能看懂你意思很多人会帮你说话的,而且就算还是被骂,那骂不就骂了,能咋地,现在不一样骂,而且吗一次以后你可以为所欲为了,更加肆无忌惮了不好吗,然后又会扯到折纸那不能这也来一个吧,所以我好奇库洛这种早该反应过来的事早干嘛去了,而且其实也可以给小土豆的时候数值再高点抬平一点本身小土豆比1.0确实高,再不行你也出一个不要脸的专属套装。
说这么多其实我是希望库洛能把一代队一代对补齐的,这样其实周期很长,每个属性队伍三个角色,出一轮都多久了,还有就是不要再搞框架式角色了,真的,这就跟别人给你取听劝这个一样,你一旦给自己框住,当你想跳出这个框改变的时候就会受到更大的阻力,还有就是角色各种乱七八糟的多弄点,一个能让大家体验、研究不同东西,另外一个你自己设计也能更肆无忌惮一些,而且不同设计能模糊很多东西
这些是我自己的观点,本来还有很多想说的,写着写着很多都忘了,当然不一定对,可能很多人也不赞同,不过就这样了,而且就算真按我的来一代已经慢慢过去也来不及了,只是大家当看一乐
最后说一句,我不是啥专业的,只是提出点我的想法,局限性肯定很大,但是我是希望能看到改变,很多东西只是一个思路,不要拘泥于我给出来的定式。