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最近二刷了底特律变人,有些话想说一说

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rt,本人最近二刷了一遍底特律,走了全存活的好结局。想和大家唠一唠剧情,也算是记录一下自己的游玩体验,以下内容纯个人主观想法
1.本人觉得底特律变人的核心讨论点,并不在于“机器是否真的有生命”而是在讨论“人性”。
关于底特律这个游戏,讨论度最高的点在于“承认仿生人是否有自主意识”。有的玩家认为当一个生物有了情感和意识的时候,就不能将其视作“机械”;有的玩家则认为“它们是人类创造的,有情感属于故障和设计失误”。
关于这一点,其实游戏中并没有过多的探讨,通过各种细节和情节安排,直接或间接告诉你了,仿生人就是有感情的,制作组也通过各种剧情,引导玩家选择对仿生人有利的一面。所以我才觉得这部剧看似讨论“人与机械的关系”实则在探讨“人与人的关系”
卡拉线就是展现出人性中的母爱和亲情,她代表了异常仿生人中的普通人,所做的一切事情都停留在和家人活下来的层面,这条线最让人动情,最让人心酸,我们从中能看到人性的善与恶,两者相对立但并不绝对,以陶德和兹拉科为代表的恶,以罗斯和卢瑟为代表的善,都在这条线上体现的淋漓尽致。
康纳线则是通过康纳,向你展示这些异常仿生人的困境,它们的共同之处就在于,它们都遭受过人类的虐待,而觉醒了自我意识,其中有些人属于正当防卫,有些人则是蓄意谋杀,但因为凶手是仿生人,所以两者没有区别。制作组将理性和感性放在康纳线中,你的康纳可以是冷酷无情的机器,也可以是拥有“同理心”的警探助手,取决于你。
马库斯线就是让你从前后对比,感到巨大的差异对待,并作出抉择。一开始马库斯在卡尔家中,可以说是仿生人中过得最好的一位,那个时候的他活在天堂,可是之后被诬陷,送到垃圾场的时候,则是身处地狱,而之后前往耶利哥之后,发现异常仿生人们都身处地狱之中,此时大家是选择相信人类的善(和平线),还是相信人类的恶(战争线),制作组给这两种路线都安排了一个“好结局”。以现实眼光来看,确实是有点异想天开,但游戏毕竟是游戏,是对现实和想象的二次加工,是创意与生活的美好结合,这样的一个“童话”,或许少了些许真实感,却给以人更强大的冲击感和精神寄托。
⭐总结:康纳线探讨理性与感性。卡拉线探讨人性的善恶。马库斯线让玩家探讨自己的内心,在自己的内心深处,是依旧天真烂漫的美好想法,还是骨感残酷的客观心理,让玩家来作出抉择
2.优秀立体的人物塑造。
玩家会共情里面的仿生人,会对一些NPC角色产生强烈的不舍感,都是因为制作组把他们刻画得比现实中的某些人更像人这种优秀的情感刻画贯彻了整款游戏,你会发现角色的塑造是完全去“标签化”的,角色塑造非常立体。
比如陶德,确实是十足的混蛋,但是如果你玩了后面在车站的那一段,你就会发现这家伙是一个“可怜的混蛋”,爱丽丝和卡拉都是他买来的,是为了证明他自己可以当一个好爸爸,但事与愿违,拥有躁郁症的他只会不断的向爱丽丝和卡拉发泄自己的愤怒,所以他的愤怒来源于自己,是因为现实与自己理想中的好爸爸产生了极大的偏差,所以才会暴躁狂怒,这样的塑造,就在他原本的“家暴”形象中加入了矛盾和心理,既没有强行洗白,也让人物更加悲情和真实。其他角色包括汉克,卡拉他们我就不过多叙述了,有机会单独开贴再来讲讲。
我觉得,一部好的互动式电影类型游戏,关键的点就在于情绪的铺垫与爆发,玩家与角色命运关系的处理,以及环环相扣的剧情。我认为底特律变人这部游戏完全符合这几个条件,确实,他的剧情并不严谨,有些桥段的发展略显刻意,但是不妨碍它讲述了一个完整的故事,塑造出一批有血有肉的“仿生人”们,通过它,我可以反思自己的诉求和思想,可以从故事中那些微弱的善意继续感受生活的美好,也可以学习那种坚定的信念和思维,亦或是单纯的享受这个故事,当成爆米花电影来看。游戏高达400+的分支选择,让每个玩家都能玩到不一样的内容,“一千个读者心中有一千个哈姆莱特”在此刻具象化为玩家玩到的不同的故事,从中获得的不同的感受。可以说,游戏外的谈论和争议,正是组成这游戏的不可或缺的一部分。游戏与电影不同的点,就在于我能够与游戏中的角色形成双向的联系,这也是为什么玩完一款游戏,我就会有怅然若失的感觉,因为我仿佛失去了一位好朋友,我仿佛在十几个小时里面,走完了他的一生。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-05-19 20:02回复
    然后再说说个人想到的很有意思的一个阴谋论(纯说着玩,没有特意查数据,也不知道有没有人已经说过了,图一乐图一乐
    就是说在康纳成为领导人的那个“真相结局”里面,提到康纳实际上是模控生命的一枚旗子,其目的是控制整个异常仿生人群体,但问题是,模控生命作为私有企业,为什么要怎么做呢?
    我的想法是,模控生命其实是想利用自己创作的仿生人产品,来进行政治战争夺取领土和政治权利。因为本土肯定不可能允许出售含有自主意识的仿生人,所以他们一开始其实就给仿生人设置了智慧生命自主意识,只是将其藏得比较深,需要满足一定的条件才能促发,而马库斯领导其革命,独立底特律就是他们想看到的,借由仿生人之手,夺取底特律的执政权,再利用康纳控制住整个异常仿生人群体,就可以宣布底特律独立为不属于任何政治组织的“独立城市”(像夜之城那种),也就是说,这场仿生人的革命,实际上是模控生命安排用来抢夺政治市场的一场赌局(当然了,以上内容纯属瞎猜,各位看一乐呵就行


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-05-19 20:13
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      2025-08-24 19:38:19
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      不感兴趣
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      其实仿生人选择善良并不是异想天开,毕竟仿生人本身就是机器没有痛感和七情六欲!有欲望也没人类那么强烈,且需要人类引导他们才能感受到意义所以马库斯来到耶利哥后积极尝试和人类沟通


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-05-19 23:27
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        也明显感觉卡拉线非常多余:就是两个仿生人逃亡并学人类过家家!那还不如直接在主人家老老实实开导主人呢反正仿生人坏了还能重修!难怪卡拉线一开始在主人家里就能结束!
        卡拉线完全局限于个体而非像马库斯、康纳那样涉及整个仿生人群体所以删了也毫不违和。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-05-19 23:37
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          但是另一个视角看的话,仿生人没有痛觉,有队内语音,不知疲倦,可以录入多国语言,可以从长时间事重体力劳动,甚至可以提供合法性服务。各项能力的数值都远超人类。把他们当工具的话,完美得不得了。但是把他们当人看的话,在工作生产端只要几分钟的录入程序就能成快速的熟练运行该工作岗位的内容,正常人类根本没有任何竞争力,就像游戏里那样各种中低岗位都会被仿生人替代,中层和底层没有没有工作也就会断了收入来源。那么他们该如何的生活下去,靠政府发钱?还是说仿生人赚到了钱然后分给没钱的普通人让他们消费?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-20 01:34
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            留着等我通关再看


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2025-05-23 17:41
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              代入感很强的一款游戏。
              刚开始玩的时候我没有伤害任何一个人类,除了那个虐待女孩的父亲。然后开始逃亡、期间也不偷不抢,可是到后面剧情走向越来越压抑。
              我一直想和平解决,想表达自己的诉求,告诉人类我思故我在,但还是一次次的被当作没有生命的机械对待
              玩到后面我突然开始思考、处境之所以这么压抑,是不是因为弱者本身就不配谈条件谈公平,后面我开始起义,开始杀杀杀。
              总之在玩的时候,我能明显感受到我自己的心理变化


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2025-08-16 10:32
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                这款游戏通篇在宣扬的,自由需要付出代价和牺牲。


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-08-17 21:23
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