一周目双刀讯守护灵,别问问就是喜欢双刀。
战斗系统我就不提了双刀这武器操作是真的简单xjb复读都能压制。
我就说这中后期boss的ai是真的弱吧,攻击欲望真的很低哪怕放魂游里都不算高难boss放怪猎曙光里也一般般,这和前期玩家没有武技数值还被碾压的情况太割裂了,就一个新玩家刚玩这游戏怎么可能一下看懂那么繁杂的rpg系统?为何不降低下怪物数值让玩家啥也没有的情况下也能和后期一样轻松过呢?或者干脆让玩家初始就有一些技能点啊。
还有中后期推图体验也是吃一斤史赏你一颗糖,推图既没有乐趣也容易迷路,只有进常暗打爆带有彼岸花的那个怪袱除常世的时候才有短暂的乐趣,玩的时候我是真的想念鬼泣5的一本道地图了。
最后,打大岳丸藤吉郎帮助阿秀的剧情还挺感动的,不知道为啥没人提。
仁王3已经是板上钉钉的事了吧?我感觉仁王2在这种情况下能卖个250万销量真是很高了,其他以act为操作基础的作品销量也没有个个比这个高,解决一下画面和推图的痛点我觉得是真的能出圈。
战斗系统我就不提了双刀这武器操作是真的简单xjb复读都能压制。
我就说这中后期boss的ai是真的弱吧,攻击欲望真的很低哪怕放魂游里都不算高难boss放怪猎曙光里也一般般,这和前期玩家没有武技数值还被碾压的情况太割裂了,就一个新玩家刚玩这游戏怎么可能一下看懂那么繁杂的rpg系统?为何不降低下怪物数值让玩家啥也没有的情况下也能和后期一样轻松过呢?或者干脆让玩家初始就有一些技能点啊。
还有中后期推图体验也是吃一斤史赏你一颗糖,推图既没有乐趣也容易迷路,只有进常暗打爆带有彼岸花的那个怪袱除常世的时候才有短暂的乐趣,玩的时候我是真的想念鬼泣5的一本道地图了。
最后,打大岳丸藤吉郎帮助阿秀的剧情还挺感动的,不知道为啥没人提。
仁王3已经是板上钉钉的事了吧?我感觉仁王2在这种情况下能卖个250万销量真是很高了,其他以act为操作基础的作品销量也没有个个比这个高,解决一下画面和推图的痛点我觉得是真的能出圈。