大家好!我是Jacob,Paradox黑色工作室的社区经理。
我在工作室内的职责是巩固工作室与各位玩家间的沟通,以确保工作室理解各位真正从游戏中要什么,以及各位理解工作室对于未来是如何打算的。尽管只是CK3社区团队中的一员,我最终要对工作室发布的几乎每一份面向公众的沟通内容负责:开发日志、功能解析、每一章的开幕前瞻、社交媒体帖子等等。反之亦然,开发过程中每一条最终给到设计师面前的反馈,都会经过我的审核。
今天,我将聊聊「草原汗王」的发布,从玩家那里收到的反馈,以及如何应对这些反馈。之后,我会简要介绍一下工作室的开发周期,以及“发布后支持”(Post-Release Support)到底是什么。最后,我会简要介绍下工作室的下一步计划。
我的确是一名地图游戏爱好者,所以需要注意的是:这篇开发日志中会包含一定份量的图表。
我在工作室内的职责是巩固工作室与各位玩家间的沟通,以确保工作室理解各位真正从游戏中要什么,以及各位理解工作室对于未来是如何打算的。尽管只是CK3社区团队中的一员,我最终要对工作室发布的几乎每一份面向公众的沟通内容负责:开发日志、功能解析、每一章的开幕前瞻、社交媒体帖子等等。反之亦然,开发过程中每一条最终给到设计师面前的反馈,都会经过我的审核。
今天,我将聊聊「草原汗王」的发布,从玩家那里收到的反馈,以及如何应对这些反馈。之后,我会简要介绍一下工作室的开发周期,以及“发布后支持”(Post-Release Support)到底是什么。最后,我会简要介绍下工作室的下一步计划。
我的确是一名地图游戏爱好者,所以需要注意的是:这篇开发日志中会包含一定份量的图表。
























