最近1999那边2.8的一大剧情争议在于“为什么主角团要和反派组织最终决战了,却只派两个人深入敌营(其中一个还没战力)”。这种做法很大程度上是为了给新角色的登场让路而雪藏老角色。事实上不只1999,很多二游都有这方面问题,以至于部分玩家已经接受这个设定了(就跟接受假面骑士都有四次元口袋一样)。
但你烧的设定真的在各方面都规避了这些问题,一来反派阵营星癌体就是纯怪兽,不需要塑造,这样既能避免关于各类“三观”问题的争执,又不用为了刻意凹反转搞得卧底来卧底去最后正反双方变成酒厂大战。二来角色就固定48个(动不动还挂几个),角色塑造都是一以贯之的,不存在空降角色抢戏的问题,也不用为了卖新卡雪藏老角色。不仅不雪藏,甚至感觉炽天使部队真的非常喜欢梭哈,动不动就打团,理莎妈妈一个活动剧情里都出动了ABDG四队。
而这种设定的问题就在于该如何持续创造新鲜感,但至少目前来看还不用担心,毕竟主线直到五中才堪堪把主角团六个人过了一遍,后面还有31C、白河学姐、侦探、丸山集团等一堆东西要讲,不怕讲不完,就怕麻子或者fjs哪个先似了。
但你烧的设定真的在各方面都规避了这些问题,一来反派阵营星癌体就是纯怪兽,不需要塑造,这样既能避免关于各类“三观”问题的争执,又不用为了刻意凹反转搞得卧底来卧底去最后正反双方变成酒厂大战。二来角色就固定48个(动不动还挂几个),角色塑造都是一以贯之的,不存在空降角色抢戏的问题,也不用为了卖新卡雪藏老角色。不仅不雪藏,甚至感觉炽天使部队真的非常喜欢梭哈,动不动就打团,理莎妈妈一个活动剧情里都出动了ABDG四队。
而这种设定的问题就在于该如何持续创造新鲜感,但至少目前来看还不用担心,毕竟主线直到五中才堪堪把主角团六个人过了一遍,后面还有31C、白河学姐、侦探、丸山集团等一堆东西要讲,不怕讲不完,就怕麻子或者fjs哪个先似了。