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【推演战报】 Spruance Leader——马岛海战

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一楼喂熊


IP属地:江西1楼2025-05-21 19:41回复
    前排支持


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2025-05-21 20:15
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      2025-08-01 20:35:49
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      斯普鲁恩斯指挥官(Spruance Leader)是DVG于2022年出品的单人战棋游戏,与大黄蜂-舰载机指挥官(Hornet-Carrier Air Operations)师出同门,游戏系统也非常类似。
      游戏中将舞台从单一的空中作战行动,改到了整个水面舰队作战。
      斯普鲁恩斯指挥官与舰载机指挥官的机制大体相同,都是利用有限的资源(即特殊行动点,special operation point,游戏内称SO点),完成游戏剧本指定的目标。游戏的流程也基本相似,都是选取任务目标——选择出战部队——选择武器弹药——抽取战前随机事件——作战——抽取战后随机事件——结算压力——结算任务。
      而两个游戏的不同之处在于,一是斯普鲁恩斯指挥官的资源更为丰富,除了剧本初始SO点以外,每个任务开始前,会给予额外的SO点,但代价就是所有的武器(导弹、鱼雷、声呐浮标等)都需要消耗SO点才能购买;二是斯普鲁恩斯指挥官的作战涵盖了水面战、空战、潜艇战,玩家可以组成一支由航母、护航舰船、潜艇组成的庞大舰队,来应对不同方向的威胁。


      IP属地:江西3楼2025-05-21 23:09
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        本次推演选取的剧本为马岛战争,初设SO点为80点,每个任务再给26点。
        玩家可以以任意顺序完成地图上的五个任务,全部完成后计算VP点。
        任务3、4、5在阿根廷空军打击范围内,执行任务前需要先按照图示判定超军旗飞机遭遇情况,防空作战完成后才能正式开始任务。
        阿根廷海军控制和作战等级(control and combat,CC)等级为7,即在战斗中,如果我方舰船被探测,阿根廷下一个行动的单位需要先D10,大于等于CC等级则可以跳过探测阶段,直接对其友军探测到的目标发起攻击。这个游戏用CC机制来表达敌军之间的情报沟通和协作。
        该剧本的任务不采取随机抽取的模式,而是由玩家自由选择任务先后顺序,任务的Activity表示敌军的数量。将阿根廷所有海军部队放在一起洗混。每个任务开始前,按照Activity等级抽取对应数量的敌军。若阿根廷舰艇在战斗中被击沉,则将其放到一边;若其在战斗中幸存,则将其放回堆叠里,以备下一次任务的抽取。


        IP属地:江西4楼2025-05-21 23:21
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          剧本开始前,我先使用80点SO来配置我的舰队。
          我选取了无敌号航母、格拉摩根号驱逐舰、阔剑号护卫舰和复仇者号护卫舰;另外为航母配置了两队海鹞战斗机,为舰队配置了一架HAS.2山猫舰载直升机,代号“后桅”,刚好消耗完了80点SO。
          另外我选取了两位指挥官,其中航母指挥官为布莱克,特性是可以对一条处于“动摇”状态的舰艇官兵发表演讲,随后减轻一点他们的压力;护航舰艇指挥官为克拉切利,是女王陛下从澳大利亚借调过来的,特点是可以指定一条舰艇导弹或鱼雷防御+1。
          按照剧本规定,我的舰艇和指挥官中,可以有1个为熟练,2个合格,1个菜鸟,剩余的为新手。因此我选择无敌号为熟练,两个指挥官为合格,格拉摩根和阔剑为新手,复仇者号为菜鸟。游戏正式开始后,可以消耗4点SO为舰艇或者指挥官提升技能等级,也可以随着作战获得经验自行升级。
          直升机和战斗机不存在经验系统。


          IP属地:江西5楼2025-05-21 23:33
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            前排支持丝袜老哥


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2025-05-21 23:45
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              从上到下,从左到右依次介绍一下舰艇卡牌
              Name and Designation:舰名和编号
              Class:舰级
              Nationality Flag:国旗
              Enemy Detection Numbers & Range:对敌军侦测判定及距离,从左到右依次表示对海、对潜、对空的数据。前面的数字X/X表示D10的数值判定,大于等于第一个数字表示一级探测,大于等于第二个数字等于二级探测。后面的RX-RX表示探测距离。Auto表示对空自动探测成功。
              Special Characteritics:可携带的特殊装备,如图该舰可携带一架SH-3直升机,可用垂发(VSL)发射战斧导弹(TLAM),可部署拖曳声纳(TA)。
              Stress Range:压力范围,压力分“正常”、“动摇”和“不适”三种状态,当压力值超出“动摇”的上限时,舰艇就变为“不适”。“不适”状态的坚挺无法作战。
              Ship Status:舰艇状态。
              Missile Defense:导弹防御修正,越大越好。
              Torpedo Defense:鱼雷防御修正,越大越好。
              Noise Management:噪音管理能力,越大越好。
              Skill Level&Promotion#:技能等级和升级所需经验,图中A6表示合格(Average),需要6点经验升级。游戏内技能等级从高到低为战士(Warrior)、老兵(Veteran)、熟练(Skill)、合格(Average)、新手(Green)、菜鸟(Newbie)。
              Year Commissioned:服役时间。
              Theater of Operation:服役区域(太平洋/大西洋)
              SO Cost:配置所需SO点。
              Ship Picture:舰艇照片
              Active Sonar:主动声纳性能
              Cool:冷静能力,每次任务结束后,主动降低压力的能力
              Detection and Attack Modifiers:“正常”和“动摇”状态下对敌方目标探测和攻击的修正
              Repair:修理能力,受到可修复的损伤时,D10大于修理值,即可修复
              Fuel:舰艇动力(燃油/核能)
              Hull:船体值,清零了就表示沉没


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-05-22 00:02
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                第一个任务,指挥部下令夺取南乔治亚群岛制海权,确保特遣舰队侧翼安全。
                情报显示,阿根廷海军有3条水面舰艇和1条潜艇在该海域活动。


                IP属地:江西8楼2025-05-22 08:44
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                  2025-08-01 20:29:49
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                  情报部门报告,南乔治亚群岛海域目前雷雨密布,无法进行航空作业,暴雨对雷达影响较大(水面侦察-3),水下没有温跃层。


                  IP属地:江西9楼2025-05-22 08:47
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                    为护航舰艇配置了各5枚飞鱼导弹和2枚MK46鱼雷,将格拉摩根和阔剑提升至合格水平,刚好用完26点SO。启航触发。


                    IP属地:江西10楼2025-05-22 09:03
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                      布置战术面板,并抽取战前事件。
                      抽取到了“警觉的船员”,我可以指定主力舰队中的一条船在“快速轮”行动,那么我指定无敌号可以在快速轮行动。
                      斯普鲁恩斯指挥官的战斗流程与舰载机指挥官类似,采用以下流程:
                      浮标声呐探测
                      我方快速行动轮
                      敌方行动
                      我方慢速行动轮
                      降低侦测等级
                      决定是否主动脱离战斗
                      玩家通过战术面板的阵位摆放,自主决定舰艇的行动轮。
                      1-2号位属于屏卫分队,在快速轮行动,探测敌军时+1,但每次任务+2压力,需要放3个接触签。
                      3-5号位属于主力分队,在慢速轮行动,每次任务+1压力,需要放2个接触签。
                      6-9号位属于后方分队,不参与战斗,每次任务-1压力,需要放1个接触签。
                      如果本回合计划让航母进行航空作业,则需要额外放置3个接触签。
                      直升机起飞后,需要放置3个接触签。
                      每次任务可以任选一个指挥官出战,并指定旗舰。指挥官根据其面板属性,决定在哪个轮次行动。指挥官可以消耗自己的行动,调整舰队阵型/指挥舰队移动,或者让指定舰艇额外行动一次。
                      快速轮的行动可以不用,保留到慢速轮。
                      敌军行动时,根据舰艇卡右上角的“接触值”(contact)抽取相应数量的接触签,对抽出的接触签对应的我军舰艇进行侦测。所以如图所示,现在袋子里一共有10枚侦察签,格拉摩根和阔剑各3个,复仇者和无敌各2个,从概率上来说,屏卫分队更容易被敌军抽出并探测。


                      IP属地:江西11楼2025-05-22 09:26
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                        将敌军舰队按照表格布置好以后,开始快速轮行动。
                        首先克拉切利消耗自身行动,命令舰队前进一格。
                        无敌号通过随机事件变成了快速轮行动,对圣特立尼达号驱逐舰(敌2号舰)进行侦测,骰值9,天气修正-3,距离修正0,最终骰值6,得到1级侦测。
                        格拉摩根号对至圣三一号发射2枚飞鱼导弹,骰值分别为10和8,距离修正0,舰船技能修正+1,目标导弹防御力为1,最终骰值为10和8,分别打出2点伤害和1点伤害。圣三一号船体值为2,受到伤害后变成-1,直接沉没。
                        阔剑号对圣路易斯号潜艇(敌1号潜艇)侦察,骰值为10,舰艇技能修正-1,目标噪音管理为2,最终骰值为7,达成1级探测。


                        IP属地:江西12楼2025-05-22 12:30
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                          进入敌军行动轮,按编号顺序先依次判定敌军移动,虽然是探测、攻击。
                          敌军移动阶段:贝尔格拉诺号和格兰维尔号(敌3号舰)向前行进一格,圣路易斯号潜艇原地不动。
                          敌军行动阶段:贝尔格拉诺抽到2个2号签,探测阔剑号,全部失败。格兰维尔号抽到1号签和4号签,分别探测格拉摩根号和无敌号,全部失败。圣路易斯号抽到1号签,探测格拉摩根号,也失败了。由于敌军未能探测到我军,因此没有攻击环节。
                          我军慢速轮:我军只有复仇者号可以行动。虽然对圣路易斯号有侦测结果,但复仇者号的反潜武器为射程2的MK46鱼雷,无法攻击距离3格的敌军潜艇。因此复仇者号选择继续探测敌军潜艇,希望将探测等级提升至2,但骰值为1,探测失败。
                          我军慢速轮结束后,进入降低侦测等级环节。该回合敌我所有的侦测结果全部下降一级,所以我军对圣路易斯号的侦测结果从1变成了0,下回合需要重新探测才能发动攻击。


                          IP属地:江西13楼2025-05-22 12:43
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                            第二个战术回合
                            我军快速轮:
                            指挥官继续指挥舰队向前拉近距离
                            无敌号对格兰维尔号探测失败,格拉摩根号对格兰维尔号获得一级探测,因此阔剑号可以对格兰维尔号发射2枚飞鱼导弹,骰值为9和3,距离修正+1,1级探测修正+1,目标导弹防御力1,最终骰值为,10和4,分别造成2点和0点伤害。
                            格兰维尔号只有2点船体,当场沉没。


                            IP属地:江西14楼2025-05-22 12:50
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                              2025-08-01 20:23:49
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                              敌军移动:贝尔格拉诺继续靠近,圣路易斯还停留在原地。
                              敌军行动:敌军对我军的探测全部失败。
                              我军慢速轮:复仇者号对圣路易号侦测失败。


                              IP属地:江西15楼2025-05-22 12:55
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