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“廉颇老矣,尚能饭否?” 西线机炮使用指北

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前段时间机炮相关帖子很多,很有讨论度(黑红也是红)。而最近“民主之心”大更新后又有不少新人入坑hd2,笔者想着在这里分享下个人西线游玩机炮的配装构筑和使用心得。
在选择机炮构筑之前,首先要对机炮的性能要有一定认识,方能选出最适配机炮的配装。这一点对其他三号位蓝色战备也是共通的。在西线机炮优势有
①战术换弹迅速。单人操作只需1.7s即可装填一个桥夹(5发炮弹)。火力持续性非常优秀。
②穿甲高爆(aphe)模式下炮弹的强控能力。西线巨型者(无畏)及以下所有单位均能一发打出大硬直(无畏需要直击,蹂躏只需溅射到即可),配合其每分钟190发的射速足够全程打断敌方单位让其无法开火。并且大部分单位大硬直时间结束大概也在2s这个量级,也就是说对单时完全可以打一发强控敌人以换取装填时间。需注意的是高射(aa)模式下炮弹踉跄力度较低,并不足以像aphe弹一样直接打断蹂躏攻击,但仍然足以偏转蹂躏射击方向。
③易出伤且多功能。作为一把爆炸武器,机炮不需要特别精细的瞄准即可对敌方造成伤害,aa模式的近炸引信更是可以一定程度上解放大脑,依赖爆炸和弹片来清空蹂躏/杂兵的血量以完成击杀。除此之外,aphe弹的拆毁值为直击30/爆炸20,能够完成远距离射击非法广播塔来直接拆毁广播塔完成任务。aa弹爆炸拆毁值为20使得机炮两种模式下均能够通过射击构筑者通风口下侧来摧毁构筑者。平时进出任务点也可以用机炮射击铁栅栏来开路。
④弹道平直且弹速优秀。凭借①,④以及机炮本身的高射速,机炮便能做到快速杀伤运输船上未投放/刚投放以及未散开的中小型敌人(如未进入接敌/搜寻状态下的巡逻队)。
⑤摆动和散射很低,即精度足够高。与③结合起来可以做到在滑铲等大幅机动后抬手就射而不用担心指a打b。
⑥穿甲高爆弹直击的高额耐伤,结合上aphe弹150的爆炸伤,在处理重甲敌人的高耐久部位(无畏的散热口(60%),加农炮台的散热口(100%),小炮台/迫击炮台/防空炮台(100%),坦克车体尾部散热口(100%)铁幕坦克炮塔的正背面(100%))时有着相当优秀的表现。从数值上来说即是三发解决上述所有部位以完成对敌方单位的击杀。
⑦高射模式炮弹的破片。现在(5.13后版本)全向分布的破片大大提升了aa模式下对中小型敌人的出伤效率。对单方面,高射模式往头身能打一发能大概率一发拿下电锯哥(狂暴者),各型蹂躏也可以在两三发内拿下,弹药效率会比单拿aphe打要高。而在对群方面,高射模式下射击未投放成员的满载运输船中心位置便能够5发(通常没有这么好的爆炸点,需要7发才能确保全部击杀)将该船的中型敌人(重型蹂躏者,火箭蹂躏者,强化纵步者,狂暴者)清理干净。
机炮特性有(可以认为是优势/劣势均沾的特点)
①高射模式的近炸引信,既是优势也是劣势。优势在于比起aphe模式更不需要瞄准,往大致方位射击便可通过aa弹相对aphe弹更高的爆炸伤害/爆炸外半径大小来完成对中小型敌人的高效击杀。劣势在于可能会被地形/尸体/地雷提前触发浪费弹药,无法精确控制其爆炸位置。
②有弹药背包,在绝大部分情况下可以说这是劣势,hd2的辅助装填使用时机过少,而机炮1.7s的战术换弹速度又使得其基本不需要换弹手便可发挥有换弹手时的八~九成实力。但是箭头设计思路一向是给你关门但是开了扇窗。机炮用固定换弹和占背包位这两点换来了相比反器材磁轨重机枪等无背包四穿三号位更多的弹药。
最后便是在西线机炮的缺陷
①穿甲高爆弹伤害不算高,且直击只占伤害的6成左右。从数据上来说,aphe模式直击伤害260 穿甲等级4和爆炸伤害150 穿甲等级3 在西线面对身体部件普遍低耐久度和爆炸免疫的中小型敌人时效果并不突出。与直观感受不同,机炮实则是一把低伤害高耐久伤害的武器,口径更小的反器材步枪反而拥有更高的伤害(但是耐久伤害更低)。
这一点最大体现在机炮处理双足时。机炮的强踉跄使得机炮并不好处理分散的双足。双足底盘只有300血三甲但却是0耐爆炸免疫部位,也因此磁轨反器材能一发底盘直接带走双足而机炮要打两发。
②爆炸武器带来的近距离自伤/自硬直,尽管机炮可以说是近距离自伤最低的一档爆炸武器,但若被贴脸了还强行射一发大多数情况是被爆炸击飞,进入布娃娃强控玩家好几秒。
③固定装填,虽说所有带弹药背包的三号位都一样需要固定装填,但对一把本质反中武器来说这点比较致命。固定装填导致所有这类武器均难以抗压。例如在场面较为混乱时若打空弹仓而同时近战型敌人(喷火无畏、电锯)前压,必须更换掩体时,机炮本应发挥强控优势降低转点时受到的火力压制,但却因无法移动装填导致难以开火进行反压制。
④过于长的空仓换弹时间。打空枪内10发后必须要经过三个阶段才能装填完成,首尾两次填桥夹每次1.7s和中间1.8s的拉栓。打空弹仓对机炮的惩罚非常致命,实战中若被喷火无畏追着还打空了弹匣那基本意味着玩家失去了利用机炮处置喷火无畏的可能性。
谈完了机炮的优缺点和特点,我们便可以分析机炮对于配装的需求了。笔者认为,机炮由于其换弹过程必须蹲定且难以通过操作降低换弹前后摇,来变相压低换弹时间(例如无后座通过切换蹲下/站立来跳过合盖动画)。因此,机炮通常需要其他装备能够快速清理接近掩体的突破型敌人,从而令其能够对中甲集群进行持续,安全而高效的清理任务。因此,我们需要主手武器有足够的dps来完成快速清理突破型敌人的任务。除此之外,机炮作为一把四穿三号位,其羸弱的正面反重甲(移动工厂和两种坦克)能力需要依赖装备和战备来补充。了解机炮的需求后,我们便可以针对机炮进行特化配装了。


IP属地:浙江1楼2025-05-26 23:52回复
    先谈主副武器和手雷选择
    主手主要用于弥补机炮打双足/电锯哥的弱项,同时承担清理杂兵的任务。那么毫无疑问主手选择肯定是实弹武器。在多轮加强后,实弹类武器在西线的对单dps相对爆炸武器来说是非常夸张的(例如爆燃弩的dps是516,而主宰的dps则接近爆燃弩的一倍)。与东线不同,西线的非重甲单位部位耐久度普遍偏低且大部分存在一定爆炸抗性。实弹武器完全能最大程度上发挥出实弹武器dps相对爆炸武器更高的这一点优势。
    考虑到笔者本身射击游戏水平并不高(hd2命中率在60%左右),且大部分时间选择第三人称模式进行射击,那么根据实战检验后笔者选出这么几把适配机炮的主武器:
    训斥,反狙击勤勉(大勤勉),主宰。
    作为中穿实弹dps的三巨头(指均上了1k),三者各有各自的特点,下面笔者将从处理杂兵/双足/电锯和落单蹂躏这四个维度来对它们进行评价。
    训斥:太空ump45,低射速(然而是三者里最高的)高伤害弱击退,原厂高后座(满改可以认为几乎无后座)。作为smg其人机和全自动在处理杂兵上无疑是顶尖的,给5分;处理双足上,弱击退对打点无影响,理论打底盘(300血3甲)需要4发,考虑实战是鼠标按死直到出现红叉表明击杀,外加衰减大概是泼5~6发,给4分;处理电锯考虑其弱击退基本完全依赖dps灌死,打点上推荐打腹部理论3发死。实战笔者一般是按死全自动打躯干上半顺带赌爆头,同时考虑到其缓慢的空仓换弹一般打死俩就要选择换弹,这里给4分;处理落单蹂躏能一枪头,若不考虑爆头纯对胸部泼水那也是一个弹匣俩个,这里给3.5分。训斥缺陷在于空仓换弹缓慢,实战中需要频繁换弹以确保持续输出。这样虽然会浪费不少弹药,但其有9个备用弹匣外加足额总伤(31250)并不会特别缺子弹。
    大勤勉:三穿dmr,其独特优势在于可以装高倍镜辅助观瞄,例如协助机炮瞄准远距离的构筑通风口。同时作为射手步枪,在进攻任务点时可以选择远距离瞄头一发干死相对落单的蹂躏/电锯而不触发警报。最大缺陷在于其较低的人机(dmr本身相对不大需要低后座,改件可以考虑往高人机去改)。本身指哪打哪,在处理杂兵上给4分;处理双足只需要三发底盘便可以拿下,作为半自动dmr也非常简单知道自己点了几发,给5分;处理电锯由于其相对较低的人机,三者里最低的总伤(大勤勉2w左右,而训斥主宰3w左右),这里给3分;处理蹂躏上纯泼水也是一个弹匣俩蹂躏,虽然说半自动点的累,但有高倍镜好爆头,这里给出4分。
    主宰:本质3穿三连发独头喷,高击退足够打断蹂躏开火动作,但其低下的人机(改件考虑高人机)是最大的弱点。处理杂兵方面,由于散射和低射速,给3.5分;处理双足方面,虽然打底盘能两发拿下但是由于其强击退会把双足打出大踉跄向后退一步,本质上和机炮处理双足面对的问题一样,给3分;处理蹂躏和电锯由于其高击退(注意要打出伤害才能出大击退),给5分。
    在这里顺带给出笔者的改件方案,训斥本身人机足够优秀,瞄具选择反射式(制裁者原厂同款)或是1.5倍镜(主宰原厂同款),习惯站/走射的可以选择补偿器加垂直握把,蹲射较多则可以把枪口换成消焰器减点水平后座。大勤勉笔者选择了改成4倍镜,三角握把和消焰器,如果对人机有需求可以选择无枪口。主宰选择机瞄加垂直握把,对人机有要求可以选择三角握把,对中距离射击有要求也可以选择4倍镜cos一下dmr。笔者用的最多的还是训斥,在处理双足和电锯上训斥是三者里最均衡的,同时处理杂兵非常优秀。
    剩下的中穿实弹:穿甲解放和审判由于dps较低(前者640后者870)近距离处理电锯/双足不够快而被排除;鹰眼虽然有大击退但换弹过慢,弹匣总伤并不高容易被电锯群追一路;止息和重炮手都沾了dps低的问题,前者还有弹药选项与机炮相反不好一键切弹种的问题;双刃镰刀要温枪;宪法本质Cosplay用枪。
    轻穿实弹由于打双足需要细瞄导弹而不被推荐,机炮需要主手dps够高能快速解决中型近身单位(双足和电锯,双足移速够快很容易容易贴脸)实战中如果选择细瞄双足导弹容易顾此失彼。如果读者是fps领域大神,那么我推荐
    肉锤、修正、骑士这种近距离dps夸张的武器来快速融化电锯哥。
    副手上没有太多选择,或者说都可以选择。笔者选择最后通牒获取瞬时反重和突破能力,例如用于解决马上贴脸即将破阵的喷火无畏和落炮塔附近的坦克,也可以在突入干扰塔附近时处理复数无畏时使用。同时也可以用来在飞鹰cd/弹药充足时处置巡逻队。需注意的是若拿最后通牒射移动工厂肚子需要补枪才能完成击杀。如果你是跟队友/跟团而队友水平足够补齐机炮的反重弱项,笔者推荐选择医疗手枪来获取情绪价值,提高团队生存能力和长途奔袭能力(指转点长时间机动时射针补体力)。另外读者喜欢玩主手轻穿实弹的话副手也可以配参议员/猛爪来提高解决双足的效率,或是使用忠诚来用于高效反炮艇和应急处理盾哥。
    手雷位基本唯一指定铝热雷,主要用于全向处理坦克/无畏/构筑。同时也可以粘移动工厂头,粘工厂腹部两发(需要同一侧的门粘两发,否则腹部需要三发铝热才能击杀工厂)。
    需注意的是铝热作为延时爆炸雷在应急方面并不优秀,若用于反无畏/坦克建议提早丢出。
    机炮本身控制能力足够强并不太依赖毒雷/眩晕雷的控制能力。有最后通牒也不需要摔炮这类传统aoe杀伤雷。
    护甲方面,词条上笔者选择防爆,除去防爆提供的生存能力外,减30%的垂直后座本身也是对机炮提升不小的,可以视作变相提高后坐力。至于轻中重就见仁见智看读者自己习惯了,笔者通勤是选择轻甲(升旗/防守/地质这种需要据守的任务会选择中/重甲)以换取机动性。机炮作为一把强控武器可以有效降低被击中的概率因此对针的需求并不大。而轻甲缺乏的生存能力正好用机炮的控制能力来弥补。


    IP属地:浙江2楼2025-05-26 23:53
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      2025-08-24 20:24:48
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      战备选择上,笔者主要出装是这两套
      ①机炮 火箭炮塔 飞鹰机枪/空袭 轨道120mm火力网
      ②机炮 火箭炮塔 反坦克炮塔(at炮)飞鹰机枪
      可以说火箭炮塔是西线最适配机炮的战备。其优秀的5穿输出,夸张的续航和相对优秀的索敌(指优先锁近距离双足和无畏),完全补齐了机炮较弱的正面反复数无畏能力,同时也能为机炮索敌并创造出良好的输出环境。而机炮可以压制一片区域,大大降低炮塔被火箭蹂躏/双足的神经枪秒掉的概率;也可以控住从炮塔视野盲区切入的喷火无畏/电锯哥来保住炮塔。可以说二者是相辅相成的战备。火箭炮塔本身伤害组成aoe占比较低,在处置盾哥时通常效率并不高,建议机炮配合炮塔射击。且火箭炮塔在反坦克和移动工厂时ttk过长,二者推荐用铝热/最后通牒处置。同时由于火箭较慢的弹速其防空效率比较差,建议用机炮点炮艇。另外需注意的是在接敌人增援时,火箭炮塔会优先锁运输船,基本上可以认为在全部运输船投送完单位离场前,火箭炮塔一直在无效输出。
      飞鹰机枪和飞鹰空袭二者由于其伤害和杀伤范围不同,在西线定位有一定区别。
      飞鹰机枪由于杀伤范围是潜兵投出信标时位置-信标落点两点延长线,其适合打先手处理成一字长龙阵的巡逻队/集群中小型敌人和用于开路清理前进路线上的敌人/地雷。除此之外,也适用于处理堡垒高处靠边缘位置的构筑者(建议用机炮事先清除障碍物,例如某种模板下堡垒边缘的一个构筑者会被机器人旗帜挡住,若不事先清理则无法一次拿下该构筑者)。升满舰船升级后5次的使用次数可以说使用相对随意。缺陷在于飞鹰机枪几乎没有反重能力,处理坦克无畏相对吃力,更不用考虑用于处置移动工厂了。同时其杀伤范围较窄,而西线敌人在大平地进入接敌状态后阵型会相对散开,因此在失去对敌先手后,处理成群敌人(除去会以一字长蛇阵来追你的电锯人集群)时较乏力。
      飞鹰空袭杀伤范围则是潜兵投出信标时位置-落点两点延长线的垂线,处理散开后的敌人效果比飞鹰机枪要更好,同时也可以拿来反坦克/处理残血移动工厂。需注意的是每架飞鹰3次的使用次数导致需要斟酌一下使用时机,以避免交战后发现手里只有一轮空袭的尴尬局面。
      读者也可以选择将战备配装①中的轨道120mm火力网+飞鹰换成飞鹰空袭+飞鹰机枪,以换取近距离作战的爆发优势,尤其适用于升旗任务这种轨道火力网难以展开而又有红战备需求的时候。
      配装①中选取轨道120mm火力网主要是为了其多功能性,不仅能满足有效拆毁重型哨站/堡垒(尤其是存在探测塔的堡垒)/不方便接近的探测塔/迫击炮阵地/防空炮阵地等这类拆迁需求,同时其较小的散布范围也使得其在压制机器人增援时效果较为优秀。可以说轨道120mm火力网是兼顾了拆毁/歼敌的多面手红战备。而其作为轨道火力网其短时间内密集的输出也可以作为场面过于混乱炮塔难以立足时的一张底牌打出。需注意的是,轨道120mm火力网尽管看似散布密集火力集中,但其每轮三发的稀疏火力在压制机器人增援方面通常效
      果并不优秀,指望其能一轮清干净增援是并不现实的。笔者主观认为,在n10的4人增援量下大概能清理掉增援的5成,连杀众数约20杀左右。也因此推荐与其它战备组合使用清理增援,例如再于信号弹发射点补一个380mm火力网
      配装②中选取at炮塔代替120mm火力网纯粹是为了单人处理移动工厂车队。若读者对单兵反重能力有需求可以考虑配装②,尽管at炮需要射界,额外保护和手动潜兵操作,但在满级舰船升级下,其30发的夸张备弹使得其完全是战备里的反重天花板水平。其在西线的强度毋庸置疑,以至于可以围绕其展开配装,但这超出了本篇指北的范围。


      IP属地:浙江3楼2025-05-26 23:54
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        最后笔者分享一些配装使用时的小技巧
        一、用于压增援时,轨道120mm火力网掷出时机可以根据增援位置来决定。每次任务中机器人的运输船是固定东南西北处地图外某点(四选一)刷新后再入场飞到信号弹处的,因此可以根据信号弹与刷新点距离来大致估计运输船到达时间。二者离得远的可以稍微晚一点丢以免火力浪费。当然实战笔者基本不关心这点时间,通常是有复杂战备部署流程(+50%战备落地时间)时120直接出手,没有时大致过5s后出手。
        二、机炮高射模式下用于射击增员时运输船下未投放的机器人时,推荐射击机器人集群的中段下方。理论上来说,输出最大化的射击方式是让炮弹在中段下方炸开,也就是说射击时角度越高越好。但等效射速最高的趴射限制仰角45度,同时大部分情况不会站船底下猛吃队友/自己的火力网。因此接敌距离推荐是离信号弹50m左右,除非有人扔了380mm火力网那建议在70m开外射击/亦或是补火力网和炮塔直接走人。为了实现机炮火力输出最大化,笔者通常采用的射击方式是蹲射(非防爆甲时趴射)全自动模式往运送中小型敌人的运输船中段泼五发,按r换弹的同时炮口指向切换到下一艘运输中小型敌人的运输船,重复上述操作直至所有中小型敌人已被投放。需注意的是在双足刷新比较多/喷气旅/喷火旅(炽灼部队)任务中通常运输船会携带一整船的杂兵,这种满载杂兵运输船通常射两发高射足以清空该船。
        三、炮艇在513版本后准度变高同时全身变成了3甲,放任不管的威胁度较高。机炮穿甲高爆模式下攻击炮艇引擎需要2发将其击落而攻击炮艇艇身需要3发。相较之下,笔者选择不拿机炮瞄引擎而是直接瞄机身泼出三发以完成更快的击杀。若试图在炮艇横向机动时向引擎射击则建议预瞄一个引擎宽度的提前量。
        四、机炮自加强踉跄力度后,其反无畏的效率一直受人诟病,而笔者认为这一点并不正确。在加强踉跄前机炮仅仅只能够打断无畏当前的开火,而无法对其移动造成任何影响。也就是说以前一个喷火无畏向你冲来时你给它打一发机炮只能让其不再喷火,而对其移动是没有任何影响的。一个向你不断逼近且左右移动的靶子和一个固定位置且固定移动路线的靶子显然是后者更好打。而火箭无畏在离潜兵距离足够近后基本只会在原地和你对射,打踉跄的2s足够让机炮回正安全打出下一发,处置火箭无畏效率虽不如以前但也谈不上太低。总的来说,笔者习惯使用机炮处理近身(20m内)喷火无畏时习惯蹲射打出一发后向左下方预瞄一下快速打出第二发以试图在5发内击杀。在处理火箭无畏时习惯找好掩体后露右身位(火箭无畏右手的重机枪相对左手火箭对防爆甲来说更为致命)安心对射,亦或是依赖aphe强击退与其平地对射。
        五、用机炮高射模式处置中甲集群时笔者习惯以泼五发→换弹同时观察杀伤效果为循环。
        六、训斥在装1.5倍镜后能够应付进点时爆头中型单位的需求,当然别指望拿它打远。
        七、使用机炮开火时多蹲下,趴下甚至是飞扑(飞扑过程中享受趴下的后坐力降低等效果)以降低后坐力和减少武器晃动,这一点可以说适用于所有武器。另外值得注意的是精力消耗完时武器晃动也会增加。
        八、不得不处理据点内的单个移动工厂时,建议是靠近后先手利用机炮拆毁其头部下方的两门激光加特林(每门需2发,值得注意的是若从侧面拆毁一门加后,残余的加特林底座也会有空气墙阻止你拆毁远离你这侧的加特林),随后掷出轨道火力网来清理据点内其余单位。通常来说笔者习惯先手丢铝热处置据点内较外围的构筑者,随后在爆炸引起敌人警觉前摸到剩余构筑者附近丢出火力网走人。四穿武器处置移动工厂过于麻烦了,笔者建议是能不管就别管了。
        九、升旗/地质等被迫近身处置移动工厂时,若随行敌人不多建议在其落地前逼近,绕到其背后亦或是拆毁激光加特林后。通过投掷铝热或是机炮7发射击腹部处理。若是在掩体后已被贴脸的移动工厂加特林架死(移动工厂ai是不断接近玩家但会在约15m左右停下,并不会像无畏一样贴脸后选择近战攻击),可以选择利用最后通牒两发炸头来处理。纯依赖铝热则延时爆炸时间过长,且由于移动工厂头部有额外装甲,三发贴头上后可能会由于装甲被第一发铝热炸毁,剩余铝热滑落从而无法完成击杀,建议扔到头部上方。
        十、机炮处理远距离双足时,可以考虑利用aa模式的近炸来引爆导弹完成击杀,建议是瞄火箭发射架的旁边一点。亦或者选择直接炸腿部。
        十一、进主线任务点前最好确认敌方增援处于cd中。推荐是进点前找个良好的高处放置火箭炮塔,并利用飞鹰大致清理点内敌人和复数无畏。若点内杂兵叫出增援则再掷出火力网,后撤到场外对运输船进行打击。
        十二、考虑到背包类武器对补给的依赖,建议玩机炮时跟着带无后座的队友走。同时尽量保证补给是由有高级装填法升级的玩家呼叫,该舰船升级大大加强了背包类武器的持续作战能力。


        IP属地:浙江4楼2025-05-26 23:54
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          机炮打双足还不如切破片模式。瞄准火箭三发殉爆比那狗屎穿甲一打一晃舒服多了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-05-27 00:42
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            打双足小白人模板纯享受


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-05-27 00:46
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              写得很细,看得廉颇要忍不住对机器人做反坦克体操了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-27 07:15
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                小红点,你多来罢(


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-05-27 11:40
                回复
                  2025-08-24 20:18:48
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                  笔者dss修好当天下午在玩机炮单通全清升旗,全局杀了八个移动工厂其中四只是在最后一个升旗的时候出的给我看笑了
                  杀完一只接着来第二只在高速移动运输船上就给你来一炮精准拿下,顺便落第一只移动工厂尸体上让你落地打不了滑铲腹部杀,这种历战移动工厂你们有没有打过的啊
                  如果正面想要和移动工厂硬碰硬,笔者建议是利用火箭炮塔作为肉盾。为避免被移动工厂神经炮一发拿下(尽管确实有火箭炮塔先锁移动工厂头上的炮塔的情况存在,但是并不稳定大部分时间还是优先锁移动工厂本体),建议是放高大掩体后的拐角附近,与移动工厂出现位置隔个10m左右确保炮塔不开火。
                  火箭炮塔升满后是300血2甲,理论上面对移动工厂头部下的激光加特林(35伤害2穿)只能抗下13发。但实际上火箭炮塔通常能抗住两轮以上的扫射。这点可能与利维坦由于其瞄准逻辑无法命中火箭炮塔类似。总的来说,建议是利用火箭炮塔为肉盾(不要想着站它后面,其开火气浪会让每个路过的潜兵变老实),趁加特林不瞄准潜兵的时候快速利用机炮处理加特林。处理完加特林贴脸的移动工厂就是纯靶子了,如果头甲碎了可以选择补一发最后通牒炸头带走以免火箭炮塔继续在上面浪费弹药。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-05-31 01:37
                  回复
                    机炮打虫子好用吗


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-06-02 18:39
                    收起回复
                      现版本被老登手里的爆裂铳爆金币了


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-06-03 00:14
                      收起回复
                        我喜欢你


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-06-03 12:13
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                          都是水东线机炮的没什么水西线机炮的,那自顶一下。里面起码8w机器人头是上面出装的机炮单通打的。现在高射炮弹破片分布对机炮是大加强,处理电锯打腰子一发一个非常有爽感,因此大勤勉处理电锯的弱项得到了缓解,对远距离输出有要求(如城区点巨型构筑者通风口)可以考虑带大勤勉玩


                          IP属地:浙江14楼2025-06-23 21:35
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                            已学习


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-06-24 00:00
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                              2025-08-24 20:12:48
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                              不感兴趣
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                              lz提到的防爆轻是哪款护甲呢,我在超级商店和债券里面貌似都没有找到带“强化”这个被动技能的轻甲


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2025-06-24 01:03
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