有没有人提个意见,他其实可以更新个第一百零一线。就说二周目真相线结局后主角可以再跳一次,跳到三周目,从一开始就带着所有真相和人类干他丫的。
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我承认他的真相线立意非常好,但是没有必要。该不该死的还是都死了,他的高深立意其实是在一切破败后给幸存者们打的一个补丁,就是那种过了几十几百年后,文明重新建立后人纪念先贤时候说的故事?但悲剧就是悲剧,在上帝视角上他就是不必需的牺牲。
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更何况这游戏是支持时空穿越的对吧,他游戏里剧情就写了好多次跳线路。为什么在最该跳的时候,在最应该竭尽全力挽回过错的时候疯掉了这条明明在设定和剧情上都最有效的路?
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真相线从立意和结局设计让我想到了一部骨头社出过的原创动漫,叫做混凝土g命(超人幻想)。动漫里的主角和睡神处境相似,都是被夹在几方势力中间,被从头骗到尾,最后主角发现自己一直都是在好心办坏事,甚至压根就什么都没办成。
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最后主角给自己找到了目标,他赎罪的方法就是该砍的砍,该赶的赶,该滚的滚,牺牲自己,把自己现象化成为一种心灵向标,并且为矛盾各方保留下以后合作的可能性。看相同的立意,我就感觉这个结尾处理很好,意思表达到了,也更容易被接受。
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这个三周目也可以作为二周目路线全通后的奖励路线。这样他的思想深度也到了,路人玩家入坑的心理负担也小了。也不至于搞得像我这样玩家玩完之后五味杂陈,既没法说他好,也没法说他烂。

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我承认他的真相线立意非常好,但是没有必要。该不该死的还是都死了,他的高深立意其实是在一切破败后给幸存者们打的一个补丁,就是那种过了几十几百年后,文明重新建立后人纪念先贤时候说的故事?但悲剧就是悲剧,在上帝视角上他就是不必需的牺牲。
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更何况这游戏是支持时空穿越的对吧,他游戏里剧情就写了好多次跳线路。为什么在最该跳的时候,在最应该竭尽全力挽回过错的时候疯掉了这条明明在设定和剧情上都最有效的路?
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真相线从立意和结局设计让我想到了一部骨头社出过的原创动漫,叫做混凝土g命(超人幻想)。动漫里的主角和睡神处境相似,都是被夹在几方势力中间,被从头骗到尾,最后主角发现自己一直都是在好心办坏事,甚至压根就什么都没办成。
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最后主角给自己找到了目标,他赎罪的方法就是该砍的砍,该赶的赶,该滚的滚,牺牲自己,把自己现象化成为一种心灵向标,并且为矛盾各方保留下以后合作的可能性。看相同的立意,我就感觉这个结尾处理很好,意思表达到了,也更容易被接受。
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这个三周目也可以作为二周目路线全通后的奖励路线。这样他的思想深度也到了,路人玩家入坑的心理负担也小了。也不至于搞得像我这样玩家玩完之后五味杂陈,既没法说他好,也没法说他烂。
