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浅谈六尾鸣人

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整体:在使用体验上缺少《暴怒》的感觉。手感上有点 黏糊糊的。查克拉炮充能点形式我觉得有点不明所以了,2技能的三段式技能更是毫无联动。看到有人说是为了对其超哥的技能形式,有点强行了。强度全在这个很不六尾的墙壁机制。有墙壁的情况下,真的很乱闪了。但是还是那句,作为一个失去理性的怪物,这种设计,很割裂
认为需要调整的点,把二技能的三段式分开成三种释放形式,1段改短按,2段改划普攻,3段改长按。


IP属地:广东1楼2025-06-01 18:59回复
    羁绊对战的强度是T3,基本不可用。无法创造和破坏地形,查克拉炮伤害低前摇长,2技能大开大合贴身会被对面队友打断,奥义演出长但没时停也没无敌而且期间队友打不了伤害且自己不可接技能,基本挨打。
    神农在羁绊对战里的都有个T2。这个六尾鸣人基本就别拿出来坑队友了
    顺便一提这个模式里T0是有半身须佐的角色(须佐止水除外,能量条形式吃不到道具手表加成)
    T1是一些奥义带时停且灌伤能力出色的角色比如秽土三代,白面具,绯流琥蝎之类的
    T2则是大多数带远程摸奖 奥义可以接技能的角色了
    到了T3基本就是坑队友的了。


    IP属地:广东2楼2025-06-01 19:23
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