苦苦等莱茵剧情线的鼠厨还没等到剧情出,先迎来了多萝西的二模,这令我惊讶又兴奋
但在分析前,我需要给大家说清楚多萝西地雷在部署方面的机制
首先,多萝西在登场时攻击范围内随机生成两个地雷,在战场上可以使用8个雷,这八个雷指多萝西在部署后可后备8个地雷,最多拥有10个也就是说多萝西总后备雷数可达10个(别忘了多萝西的技力条就是补充地雷),而在战场上多萝西可同时部署10个地雷,场上10个,后备10个,共计20个
首先先来看模组,“梦中人”,在“绿野幻梦”中为一个渺茫的梦想而陷入深梦,造成了不小的事故,符合多萝西在剧情中的定位与人设。
再来看模组描述,使用费用更低的地雷作战,这点在PV中就有透露,在多萝西的旁边有一个COST费用的标志,代表多萝西的模组有减费用相关的描述

开启模组后,增加新被动,多萝西获得更多的同时部署地雷个数,这个能够让多萝西在战场上进行更多的进攻/防御/支援,具体三个技能的提升效果放后面讲
模组升至二级后,多萝西的后备地雷数增加,也就是说多萝西在非交战时可以储存更多的地雷以应对高规模作战和敌方行军,这点提高了多萝西的续航能力,能够使用更多的雷补续,同时在一些消耗战中可以增加更持久的消耗能力;第二加成,原被动的升级,可以在登场时攻击范围内部署更多地雷(一落地就放),与一级模组性质一样,可以提升多萝西的控制力和防御力
模组升至三级后,多萝西在部署地雷时有一定概率在自身攻击范围内再部署一个雷,这点与一级特性同理能够提升多萝西的控制性与防御性,我第一次看到这个描述后认为买一送一还是攻击范围内加成有点鸡肋,因为多萝西的地雷是可以全图放置,在全图效益下多萝西的常态环境也都是全图放置攻击/防御/控制,但当脑部实际现场操作后发现在路上摆一排地雷后多萝西自己攻击范围内又多了更多的雷,这点可以在针对高血量比如精英怪/boss等敌人时有更快速的战术部署,从而避免因地雷冷却问题而导致敌人行进时已到达防线或者蓝门附近
可以说这个模组的三个提升都在不同形式上做出不同的改动,让多萝西在当今环境下以应对更复杂的作战场景

下面我会从多萝西的三个技能分析这个模组的提升效果
一技能,“危险目标清除”(这里我喜欢简称高爆弹,也方便后续讲解),是多萝西三个技能中伤害最高的一个,以多萝西白板攻击力为乘数提升地雷至多萝西450%的伤害,被动是触发地雷的敌人-30%防御,但只能对单,适合针对高血量/高防御敌人,很直观的针对性/战斗型技能。
在结合一级模组后,多萝西在常驻作战中可以部署更多的高爆雷,对于一些更高血的敌人可以有更彻底地针对性毁灭打击,同时也提高了多萝西的续航能力,在行进路径上对各种敌人打击能够在部分远程干员的协助下更好地完成击杀。
二级模组提升后多萝西获得更大的后备空间与瞬时部署数,可以应对短时间内更高血量/更高护甲值的敌人冲击,同时更大的后备空间也能让多萝西在战备铺路时铺更多的高爆弹以提升续航,更大地提升对针对性敌人造成伤害,。
三级模组提升后,多萝西在铺路时也能在自身范围的有概率地自动部署高爆弹,缓解因高爆弹本身部署冷却而拖延战术布局的缺陷,在与一模同时间内做到更充分的战术布局,使用方面上,这个提升更考验各位博士们的战局分析能力,需要合理安排干员们的布局与多萝西的位置包括高爆弹的位置
二技能,“区域流沙生成(震撼弹)”,多萝西三个技能中伤害最低的一个雷,但也是控制性最强的一个,以多萝西白板攻击力提升地雷至多萝西300%伤害,触发后对单体造成6秒的束缚(无法移动),对以地雷为中心的九宫格范围的所有敌人(注意是所有敌人也就是真群攻)造成3.5秒的束缚。这个震撼弹的定位就很明确,强力的对单控制性与大范围的对群控制性让多萝西的二技能为各种战场进行拖延,且是很有力的无法移动。
开启模组后多萝西可以部署更多的震撼弹,大幅提升多萝西在常驻作战下的续航能力和控制能力,更多的震撼弹也让多萝西在控轴/拖延战场形式/控制战场形式中有光彩表现。
模组提升至二级后,多萝西可瞬时部署更多的震撼弹,可以在瞬时部署时做到更持久的拖延和更稳定的战场控制以等候其他干员部署,对于另一提升效果,多萝西拥有更大的后备空间,可做到更持久的震撼弹续航,以提升敌方高规格行军时的拖延时间包括更持久的对单拖延时间,再配合弑君者/缄默德克萨斯/艾拉震撼弹等干员的控制技能可以做到先帝创业未半而中道被控到死的操作。在大区域控制型布局思路下,二级模组的提升效果还能以更长的拖延时间做到控制敌人入线时间,让解决对应批次的干员做到更准确得对轴(这里我脑补的是1-7类似的三聚一/一分三道路)更高的续航也为多萝西带来更好的针对性控轴作战能力,例如对boss方面,一些boss需要更快时间地解决而不是像高爆弹那样让它们乖乖过来踩……(因文章字数限制,请看第二贴)
但在分析前,我需要给大家说清楚多萝西地雷在部署方面的机制
首先,多萝西在登场时攻击范围内随机生成两个地雷,在战场上可以使用8个雷,这八个雷指多萝西在部署后可后备8个地雷,最多拥有10个也就是说多萝西总后备雷数可达10个(别忘了多萝西的技力条就是补充地雷),而在战场上多萝西可同时部署10个地雷,场上10个,后备10个,共计20个

首先先来看模组,“梦中人”,在“绿野幻梦”中为一个渺茫的梦想而陷入深梦,造成了不小的事故,符合多萝西在剧情中的定位与人设。
再来看模组描述,使用费用更低的地雷作战,这点在PV中就有透露,在多萝西的旁边有一个COST费用的标志,代表多萝西的模组有减费用相关的描述

开启模组后,增加新被动,多萝西获得更多的同时部署地雷个数,这个能够让多萝西在战场上进行更多的进攻/防御/支援,具体三个技能的提升效果放后面讲
模组升至二级后,多萝西的后备地雷数增加,也就是说多萝西在非交战时可以储存更多的地雷以应对高规模作战和敌方行军,这点提高了多萝西的续航能力,能够使用更多的雷补续,同时在一些消耗战中可以增加更持久的消耗能力;第二加成,原被动的升级,可以在登场时攻击范围内部署更多地雷(一落地就放),与一级模组性质一样,可以提升多萝西的控制力和防御力
模组升至三级后,多萝西在部署地雷时有一定概率在自身攻击范围内再部署一个雷,这点与一级特性同理能够提升多萝西的控制性与防御性,我第一次看到这个描述后认为买一送一还是攻击范围内加成有点鸡肋,因为多萝西的地雷是可以全图放置,在全图效益下多萝西的常态环境也都是全图放置攻击/防御/控制,但当脑部实际现场操作后发现在路上摆一排地雷后多萝西自己攻击范围内又多了更多的雷,这点可以在针对高血量比如精英怪/boss等敌人时有更快速的战术部署,从而避免因地雷冷却问题而导致敌人行进时已到达防线或者蓝门附近
可以说这个模组的三个提升都在不同形式上做出不同的改动,让多萝西在当今环境下以应对更复杂的作战场景

下面我会从多萝西的三个技能分析这个模组的提升效果
一技能,“危险目标清除”(这里我喜欢简称高爆弹,也方便后续讲解),是多萝西三个技能中伤害最高的一个,以多萝西白板攻击力为乘数提升地雷至多萝西450%的伤害,被动是触发地雷的敌人-30%防御,但只能对单,适合针对高血量/高防御敌人,很直观的针对性/战斗型技能。
在结合一级模组后,多萝西在常驻作战中可以部署更多的高爆雷,对于一些更高血的敌人可以有更彻底地针对性毁灭打击,同时也提高了多萝西的续航能力,在行进路径上对各种敌人打击能够在部分远程干员的协助下更好地完成击杀。
二级模组提升后多萝西获得更大的后备空间与瞬时部署数,可以应对短时间内更高血量/更高护甲值的敌人冲击,同时更大的后备空间也能让多萝西在战备铺路时铺更多的高爆弹以提升续航,更大地提升对针对性敌人造成伤害,。
三级模组提升后,多萝西在铺路时也能在自身范围的有概率地自动部署高爆弹,缓解因高爆弹本身部署冷却而拖延战术布局的缺陷,在与一模同时间内做到更充分的战术布局,使用方面上,这个提升更考验各位博士们的战局分析能力,需要合理安排干员们的布局与多萝西的位置包括高爆弹的位置
二技能,“区域流沙生成(震撼弹)”,多萝西三个技能中伤害最低的一个雷,但也是控制性最强的一个,以多萝西白板攻击力提升地雷至多萝西300%伤害,触发后对单体造成6秒的束缚(无法移动),对以地雷为中心的九宫格范围的所有敌人(注意是所有敌人也就是真群攻)造成3.5秒的束缚。这个震撼弹的定位就很明确,强力的对单控制性与大范围的对群控制性让多萝西的二技能为各种战场进行拖延,且是很有力的无法移动。
开启模组后多萝西可以部署更多的震撼弹,大幅提升多萝西在常驻作战下的续航能力和控制能力,更多的震撼弹也让多萝西在控轴/拖延战场形式/控制战场形式中有光彩表现。
模组提升至二级后,多萝西可瞬时部署更多的震撼弹,可以在瞬时部署时做到更持久的拖延和更稳定的战场控制以等候其他干员部署,对于另一提升效果,多萝西拥有更大的后备空间,可做到更持久的震撼弹续航,以提升敌方高规格行军时的拖延时间包括更持久的对单拖延时间,再配合弑君者/缄默德克萨斯/艾拉震撼弹等干员的控制技能可以做到先帝创业未半而中道被控到死的操作。在大区域控制型布局思路下,二级模组的提升效果还能以更长的拖延时间做到控制敌人入线时间,让解决对应批次的干员做到更准确得对轴(这里我脑补的是1-7类似的三聚一/一分三道路)更高的续航也为多萝西带来更好的针对性控轴作战能力,例如对boss方面,一些boss需要更快时间地解决而不是像高爆弹那样让它们乖乖过来踩……(因文章字数限制,请看第二贴)